통합규정

정확한 규정은 영어 원문 참고하세요. KiBET 한글 번역에 대한 책임을 지지 않습니다. 또한 모든 규정은 <간단 규정> 적힌 사항을 우선 적용합니다.

 

모든 이벤트/보너스/프로모션 규정은 공지사항에 표시된 내용만 인정됩니다.

 

1. 신청자의 이름, 조직 법적 형식, 활동의 장소 장소
 

"INTER LOTO"유한 책임 회사, 
 

2. 추첨의 브랜드 이름 (로고), 복권의 이름
 

추첨 이름은 "International bookmaker - KiBET", 로고는 "KiBET"입니다.

 

3. 추첨의 종류
 

복권의 종류는 "Totalizator"입니다.

 

4. 추첨의 조직 행위에 대한 설명


4.1. "국제 bookmaker-KiBET" "Totalizator"의 본질은 게임, 스포츠, 사회적으로 중요한 이벤트의 예상되는 선택 (이후 이벤트의 결과) 예측에 배팅을 받아들이는 것과 동시에 우승은 사실 결과로 결정됩니다. 예측의 부분 일치 또는 완전 일치에 대해 주최자는 이전에 공포 된 프로그램에 따라 전 세계에서 발생하는 특정 이벤트에 대한 배팅을 받습니다.

이 규정에서는 용어의 의미는 다음과 같습니다.

 

프로그램 (라인) - 추첨 이벤트 참가자 및 주최자가 추첨을 통해 정기적으로 제공하는 확률 및 예상 이벤트의 목록. 온라인 배팅 수락 발표 순간부터 그들은 프로그램의 필수적인 부분으로 간주됩니다. 참가자는 추첨의 주최자가 작성한 프로그램 (온라인 배팅 포함) 및 주최자의 사무실 또는 betshops 또는 회사 웹 사이트의 변경 사항에 익숙해 질 수 있습니다.

 

배팅 (Bet) - 참가자가 프로그램에 포함 된 이벤트 또는 일련의 이벤트를 예측할 때 선택하는 금액으로, 손실이 발생할 수 있습니다(패배).

 

이벤트  결과 - 주최자가 승률을 제공하는 게임, 스포츠, 사회적으로 중요한 이벤트의 가능한 선택의 결과.

 

확률 (배당) - 특정 이벤트의 결과에 대해 주최자가 결정한 배당률 수치로 표시됩니다. 
확률은 각 배팅 후에 변경 될 수 있습니다. 단, 이미 유효한 배팅은 변경되지 않습니다.

 

참가자 -이 규정에 정의 된 배팅 규정에 따라 회사와 배팅 계약을 맺은 18 세 이상의 사람.
 

배팅 - 계약자와 배팅사가  합의한 의무를 이행해야하는 계약에 따라 계약이 체결되었습니다. 배팅 계약은 이 규정에서 주최자가 제안한 조건에 따라 참가자의 배팅을 수락하는 형태로 합의됩니다.

북 메이커 - 주최자의 관계자 : 본 규정서에 정의 된 배팅을 받고, 상금을 받고, 다른 거래를 수행 할 권한이 있는 책인, 컴퓨터 운영자.

 

Betshop - 게임 참가자가 배팅하고, 상금을 받고, 특정 게임의 프로세스를 수행 할 수 있는 장소.

 

사이트 - 주최자 www.KiBET.com에 속한 웹 사이트. 등록 된 참가자가 돈을 투자하고, 배팅하고, 상금을 받을 수 있습니다.

 

합계 티켓 - 추첨 / 합산 자기 미디어 또는 기타 전자 장비 / 서버에 대한 공식 기록에서 / 배팅슬립 역할을 합니다.

 

다음 조건은 금융 배팅을 설명하는 데 사용됩니다.

 

자산 - 모든 사이의 상관 관계가 세계 시장에 판매, 예를 들어 : 회사 주 (예를 들어, 마이크로 소프트, 구글), 차 제품 (예 : 커피, 백금, 설탕), 통화 (예 : KRW, USD, 유로), 주식 시장 지수 (예 : DowJones, 나스닥)뿐만 아니라 마이크로 소프트 / 구글, 커피 / 밀, USD / 유로, 다우 존스 / 나스닥과 같은 상관 관계가 있다.
 

금융 배팅 (finbets) -정해진 기간에 주식, 1 차 자산, 인덱스 또는 통화의 가격 상관 관계 방향에 대한 예측. 금융 배팅 참가자는 자산을 구매하거나 소유하지 않으므로 선택한 자산의 주가가 오를지 내릴지 예측합니다. 가능한 승리 금액은 주최자가 배팅을 수락하면 결정됩니다.

 

기간 - 주어진 배팅 유형에 따라 클라이언트가 선택한 기간으로 배팅 결과가 결정됩니다.

 

만료율 - 자산의 기간이 끝난 후 알려지게 되는 자산의 가격 또는 가격 상관 관계입니다. 기간 가격에 따라 배팅의 결과가 결정됩니다.

 

"Up"옵션 - 자산의 초기 가격 또는 자산의 가격 상관 관계와 비교하여 자산의 가격 또는 자산의 가격 상관 관계가 지속 기간에 더 높을 경우 참가자에게 고정 된 승리 금액을 제공하는 옵션 배팅의 순간.

 

"Down"옵션 - 자산의 초기 가격 또는 자산의 가격 상관 관계와 비교하여 자산 가격 또는 자산 가격 상관 관계가 더 낮은 경우 참가자에게 고정 된 승리 금액을 제공하는 옵션. 배팅의 순간.

 

"Tie" - 자산의 현재 또는 최종 가격 또는 자산의 가격 상관이 자산 가격 또는 배팅 시점에 등록 된 자산의 가격 상관과 같을 때의 결과. 이 경우 배팅은 1 확률로 계산됩니다.
 

팀 명칭, 국제 토너먼트에서의 이벤트의 예상 결과 및 기존의 징후 / 조건 / 결과는 외국어 토너먼트 주최자에 의해 제공되므로 게임 프로그램, 이벤트 결과, 수표, 게임 계정을 개설하고 관리하는 절차는 유로 버전 규정과 동등한 법적 효력을 가진 외국어 버전 / 러시아어, 영어 등으로 주최자가 신청할 수 있습니다.

 

4.2 배팅은 주최자의 betshops 또는 다음 사이트에서 허용됩니다 : www.KiBET.com

 

4.2.1. 배팅 샵에서 배팅을 수락하는 절차
 

참가자는 배팅사에게 이벤트 또는 이벤트에 대한 배팅을 수락하라는 요청을 제출합니다. / 이벤트 : 공표 된 프로그램에서 프로그램에 포함 된 이벤트, 이벤트의 결과, 양식 및 유형을 알리고 배팅합니다. 또한 참가자는 배팅사에게 신청하지 않고 자신의 배팅을 걸 수 있습니다. 이 경우 참가자는 이벤트, 이벤트의 결과, 배팅 (필요한 경우), 배팅 유형 및 배팅 금액을 선택하여 본인이 직접 배팅을 합니다. 참가자가 자기 자신에 배팅을 만든 경우 참가자는 참가자 자신의 합의에 대해 일정 금액을 배팅사에게 지불하고 그 금액 내에서 배팅 기회를 얻습니다. 금액을 지불하는 순간 참가자는 영수증 (티켓)을 받게 됩니다.

 

참가자가 당첨 된 경우에는 당첨 된 금액을 확인하고 당첨 된 금액을 받을 티켓을 보여줍니다. 선불 금액이 전액 결제되지 않은 경우, 지불되지 않은 금액은 환불됩니다. 
배팅을 수락하기 전에 주어진 이벤트의 특성에 따라 주최자는 "단기"금융 배팅과 같은 일정 이벤트에 대해 일정한 배팅 금액을 설정할 수 있습니다.

 

Bookmaker는 참가자의 주문을 컴퓨터에 입력하고 배팅을 수락합니다. 그 후에 배팅을 받아들이는 쿠폰을 만듭니다. 참가자가 배팅 금액을 지불하면 컴퓨터에서 인쇄 한 쿠폰이 제공됩니다. 그 순간부터 배팅은 인정 된 것으로 간주됩니다. 참가자는 쿠폰을 받은 후 주최자의 서버 / 컴퓨터 서버에서 변경하지 않고 자신의 배팅 데이터가 수정되었는지 확인할 권리가 있습니다. 부재 또는 불일치의 경우, 주최자는 서버에 고정 된 데이터에 대해서만 책임을 집니다.

배팅이 수락되면 변경 및 수정의 대상이 되지 않습니다. 온라인 배팅을 제외하고 참가자가 쿠폰을 받은 후 5 분 동안 배팅 형성과 관련된 모든 이의 제기가 허용됩니다. 언급 된 기간 동안, 배팅이 이루어진 이벤트가 이미 시작되었거나 인터넷을 통해 배팅이 이루어진 경우 이의 제기가 승인되지 않습니다.

배팅을 할 때 Cashout 기능이 활성화되어 있으면 참가자는 마크가 있는 쿠폰을 받습니다. 사용자는 이 기능을 지정된 순서대로 사용할 수 있습니다. 해당 순간에 기능이 작동하지 않고 쿠폰에 표시가 없으면 참가자는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

배팅을 할 때 Cashout 기능이 활성화되어 있지 않으면 참가자는 기능이 활성화 될 때 주어진 이벤트에 배팅을 할 수 있는 권리가 있습니다. Cashout 기능을 사용하려면 참가자는 북메이커에게 접속해 쿠폰에 표식을 표시하고 이 기능을 사용하면 됩니다.

북메이커는 보상 금액에 대해 참가자에게 알립니다. 계약서에 동의하면 배팅이 마감됩니다. 참가자가 보상 금액에 동의하지 않으면 이벤트가 끝날 때까지 배팅이 유효합니다. 참가자가 쿠폰에 표시된 이벤트에 대해 Cashout 기능을 사용하려고 하고 주최자가 보상 액을 제공하지 않으면 해당 소책자는 참가자에게 이를 알립니다. 

 

 

4.2.2.  사이트를 통해 배팅을 수락하는 절차
 

인터넷을 통한 배팅은 다음과 같이 수락됩니다 : 참가자는 주최자의 웹 사이트에 가입해야 합니다. 이 웹 사이트에는 프로그램, 추첨 규칙 / 규칙, 참가자의 웹 사이트 등록, 게임 계정, 상금 수령 정보가 포함되어 있습니다. 웹 사이트 입장 및 기타 정보. 웹 사이트에 등록하는 동안 참가자는 정확한 개인 정보, 이름, 성, 주소, 국적, 나이 또는 생년월일, 여권 번호를 제공해야합니다. 계정의 돈은 실 사용자, 사용자 이름 (로그인) , 암호 및 주최자가 요구하는 웹 사이트에 있는 기타 모든 정보가 포함됩니다. 등록시, 허위 또는 불완전한 정보를 입력하는 경우, 참가자는 분쟁 된 문제를 수정할 기회를 잃습니다. 웹 사이트에 등록한 후 참가자를 위해 개인 게이밍 계정이 열립니다. 한 개인은 하나의 게임 계정 만 가질 수 있습니다. 동일한 로그인 정보가 등록 된 계정이 있는 경우 웹 사이트에 등록 할 수 없습니다. KiBET의 필요시, 배팅 및 / 또는 재 등록 확인 (새 이름, 새 전자 메일 등)을 위해 자신의 계정이 제 3 자에 의해 사용 된 경우 주최자는 그러한 계좌로 이루어진 배팅을 무효화하고 당첨금 지불을 취소 할 권리를 보유합니다.

 

어떤 이벤트에 배팅을 하기 위해 참가자는 배팅을 한 이벤트와 배팅의 이벤트, 폼, 유형 및 금액을 나타내는 주문을 제출해야 합니다. 배팅을 수락하기 전에 주어진 이벤트의 특성에 따라 주최자는 "단기"금융 배팅과 같은 일정 이벤트에 대해 일정한 배팅 금액을 설정할 수 있습니다.

인터넷을 통해 배치 된 배팅은 참여자의 게임 계정에 '내 배팅' 섹션에 추가 된 경우 받아 들여진 것으로 간주됩니다. 웹 사이트의 내용, 사용의 형식 및 절차, 단계의 순서는 주최자가 결정하고 변경합니다. 웹 사이트 주소 또는 변경 사항은 주최자에게 더 바람직한 정보 보급 방법을 통해 발표됩니다.

통신 실패 또는 기타 기술적인 문제가 있는 경우 배팅은 주최자의 컴퓨터 서버에 이미 기록 된 경우 무효로 간주되지 않습니다.

 

참가자는 게임 계정, 로그인 및 비밀번호의 기밀 유지에 대한 개인적인 책임을 집니다. 회사는 직원의 개인 데이터 비공개를 보장하며 참가자의 개인 데이터가 타인에게 알려진 결과에 대해 책임지지 않습니다. 참가자가 자신의 개인 정보가 패배 된 사실을 알고 있거나 확실하지 않을 경우에는 신속히 회사에 통보하고 비밀번호를 변경해야 합니다. 암호를 잊어 버리거나 잃어 버렸을 때 배팅은 철회되지 않습니다. 
참가자는 '내 계정' 웹 페이지의 '비밀번호 변경' 섹션에서 비밀번호를 변경할 수 있습니다.

 

참가자는 자신의 계좌에 입금 할 수 있습니다 :

 

A) 참가자가 현금을 지불하고 사용자 이름 (로그인)을 제출 한 회사의 betshops에서 그 금액은 1 시간 안에 자신의 배팅 계좌에 적립됩니다.

 

B) KiBET 카드. KiBET 카드의 명목 가치는 카드에 표시됩니다. KiBET 카드에는 16 자리 비밀번호 (이하 "핀 코드")를 보호하는 보호 층이 있습니다. 참가자는 주최자의 웹 사이트에 들어가야하며, 웹 사이트 사용 규칙에 익숙해 져야하며 (참가자가 이미 두 번째 등록을 등록하지 않은 경우) 웹 사이트에 등록해야 합니다. 참가자는 보호 층을 지우고 "핀 코드 "를 입력하십시오. "핀 코드"를 입력하면 카드의 금액 / 명목 가치 / 참가자의 배팅 계좌로 이체되어 배팅을 할 수 있습니다. 참가자가 KiBET 카드로 입금 한 금액을 모두 인출하고자하는 경우, 주최자는 명목 금액에서 수수료를 2 / two / % 부과합니다.
 

C) 은행 송금, 관련 은행 카드 (Arca, 마스터 카드 등), 관련 지불 시스템, 현금 등록기 (터미널, 현금 자동 지급기 등)를 통해 지불 시스템. 참가자는 주최자 웹 사이트의 특정 지불 시스템에 익숙해 질 수 있습니다. 참가자가 지불 카드 또는 지불 시스템을 통해 자신의 게임 계정에 입금 한 경우 그 금액으로 배팅을 하지 않은 경우 해당 금액을 청구 한 경우 지불 시스템의 서비스에 대한 비율이 참가자에게 부과됩니다 지불 시스템이 주최자의 계좌로 금액을 이체하도록 주최자에게 청구 한 크기 (주최자는 참가자의 배팅 부정 행위와 같은 플레이어의 배팅 기록에 따라 수수료 부과 결정).

 

참가자의 배팅 계좌로 이체 된 금액은 이 규정에 명시된 규칙에 따라 참가자가 계좌에 배팅하거나 인출 할 때만 사용할 수 있습니다.

참가자는 현금 또는 이체로 배팅 계좌에서 금액을 요청할 수 있습니다. 지불 카드는 지불 시스템 및 KiBET 카드를 통해 주최자와 거래 한 모든 거래는 참가자가 수행 한 것으로 간주됩니다. 

참가자가 자신의 지불 카드를 잃어 버렸다는 것을 알리는 경우 카드를 제공하는 지불 시스템이 그에 따라 결정할 때까지 게임 계정에서 그 순간부터 멈춰야 합니다.

주최자는 게임 계정의 최소 잔액을 결정할 수 있으며, 신청 절차와 규칙은 웹 사이트에 표시됩니다.  

 

4.3. 선택된 배팅의 사실을 기록하거나 이벤트의 결과 (결과)를 고려하여 발생한 배팅의 사실을 기록하여 배팅 된 배팅의 승패를 결정합니다. 이벤트의 결과 (결과)는 공식 주최자 및  이벤트 주최자가 제공 한 정보를 기반으로 결정됩니다. 이벤트의 초기 결과가 나중에 어떤 이유로든 취소 된 경우 이 사실은 고려되지 않으며 초기 (실제) 결과에 따라 배팅이 지급됩니다. 최초(실제) 결과는 공식 주최자 또는 이벤트 주최자가 발표 한 결과입니다. 이벤트 또는 이벤트의 결과가 공식 주최자 또는 이벤트 주관자에 의해 발표 된 후 72 시간이 지나지 않은 경우, 추첨의 주최자는 참가자들에게 정보 출처와 결과에 대해 알리는 다른 정보 출처를 사용할 있습니다이벤트의 결과를 수집하는 동안 특히 다음 사이트가 정보 소스로 사용됩니다.

 

 

축구

월드컵, 클럽 월드컵, 컨 페더레이션 컵, 국제 토너먼트

www.fifa.com

축구

아시아 (AFC)

www.the-afc.com

축구

아프리카 (CAF)

www.cafonline.com

축구

남아메리카 (CONMEBOL)

www.conmebol.com

축구

북미 (CONCACAF)

www.concacaf.com

축구

페르시아 만

www.soccerway.com

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.goalzz.com

축구

UEFA 챔피언스 리그,

UEFA 유로파 리그,

유럽 ​​선수권 대회

www.uefa.com

축구

아랍 국가 컵

www.soccerway.com  

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.goalzz.com

축구

아랍 챔피언스 리그

www.soccerway.com     

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.goalzz.com

축구

영국

www.soccernet.com     

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.sportinglife.com

축구

독일

www.bundesliga.de  

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.kicker.de

축구

이탈리아

www.legaseriea.it

www.legaserieab.it

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로   합니다 : www.gazzetta.it

축구

스페인

www.marca.com

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. as.com

축구

프랑스

www.lequipe.fr

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.lfp.fr

축구

러시아 연방

www.rfpl.org

www.1fnl.ru

축구

오스트리아

www.bundesliga.at

축구

호주

www.a-league.com.au

축구

아르헨티나

www.afa.org.ar

축구

알제리

www.faf.dz

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

벨기에

www.sport.be

축구

불가리아

www.pfl.bg

축구

브라질

www.fnf.org.br

축구

바레인

www.bahrainfootball.org

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

이집트

www.efa.com.eg

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

이스라엘

www.one.co.il

축구

이란

www.persianleague.com

축구

아르메니아

www.ffa.com

축구

네덜란드

www.eredivisielive.nl

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccernet.com

축구

그리스

www.galanissportsdata.com

지정된 사이트에 정보가 없을 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.sportnet.gr

축구

헝가리

www.mlsz.hu

축구

요르단

www.jfa.com.jo

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

코스타리카

www.cfa.com.cy

축구     

북 아일랜드

www.bbc.co.uk/sport

축구

슬로바키아

www.futbalsfz.sk

축구

슬로베니아

www.nzs.si

축구

시리아

www.syrian-soccer.com

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

사우디 아라비아

www.soccerway.com

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.goalzz.com

축구

수단

www.soccerway.com

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.goalzz.com

축구

싱가포르

www.sleague.com

축구

오만

www.soccerway.com

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.goalzz.com

축구

미국

www.mlsnet.com

축구

UAE

www.uaefootball.org

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

터키

www.tff.org

축구

크로아티아

prva-hnl.hr

축구

루마니아

www.prosport.ro

축구

우크라이나

www.fpl.ua

축구

덴마크

www.dbu.dk

축구

아이슬란드

www.ksi.is

축구

아일랜드

www.bbc.co.uk/sport

축구

폴란드

www.ekstraklasa.org

축구

체코 공화국

www.fotbal.cz

축구

포르투갈

www.maisfutebol.iol.pt

축구

핀란드

www.futisporssi.fi

축구

노르웨이

www.vg.no

축구

멕시코

www.femexfut.org.mx

축구

모로코

www.frmf.ma

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다.

www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

카타르

www.qfa.com.qa

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

쿠웨이트

www.kfa.org.kw

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.soccerway.com , www.goalzz.com

축구

스웨덴

svenskfotboll.se

축구

스위스

www.football.ch

축구

스코틀랜드

www.scotprem.com

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.sportinglife.com

축구

일본

www.j-league.or.jp

풋살

국제 토너먼트

www.fifa.com

풋살

유럽 ​​선수권 대회

www.uefa.com

풋살

러시아 제국

www.comfr.ru

풋살

이탈리아

www.divisionecalcioa5.it

풋살

스페인

www.lnfs.es

풋살

포르투갈

www.futsalportugal.com

풋살

브라질

www.futsaldobrasil.com

풋살

폴란드

www.futsalekstraklasa.pl

풋살

루마니아

www.frf.ro

풋살

체코 공화국

www.efutsal.cz

해변 축구

 

www.beachsoccer.com

미식 축구

북미 (NFL)

www.nfl.com

아이스 하키

세계 선수권 대회

www.iihf.com

아이스 하키

미국 (NHL)

www.nhl.com

아이스 하키

미국 (AHL)

theahl.com

아이스 하키

오스트리아

www.erstebankliga.at

아이스 하키

덴마크

www.ishockey.dk

아이스 하키

독일

www.del.org

아이스 하키

러시아 연방. (KHL, MHL)

www.khl.ru , www.mhl.khl.ru

지정된 사이트의 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.global-sport.ru

아이스 하키

핀란드

www.sm-liiga.fi

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.finhockey.fi

아이스 하키

체코 공화국

www.hokej.cz

아이스 하키

스웨덴

www.swehockey.se

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.hockeyligan.se

아이스 하키

스위스

www.sehv.ch

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.nationalleague.ch

굽은

러시아 연방.

www.rusbandy.ru

농구

유로 리그 (ULEB)

www.euroleague.net

농구      

Eurocup

www.eurocupbasketball.com

농구

국제 토너먼트

(FIBA)

www.fiba.com

농구

아드리아 리그

www.adriaticbasket.com

농구

발트 연맹

www.bbl.net

농구

미국, WNBA

www.wnba.com

농구

호주

www.nbl.com.au

농구

오스트리아

www.oebl.at

농구

벨기에

www.basketleague.be

농구

불가리아

www.bulgarianbasket.com

농구

이탈리아

www.legabasket.it

www.legabasketfemminile.it

농구

스페인

www.acb.com

농구

프랑스

www.lnb.fr

농구

핀란드

www.basket.fi

농구

러시아 제국

www.basket.ru

농구

그리스

www.esake.gr

농구

터키

www.tbl.org.tr

농구

세르비아

www.kls.rs

농구

폴란드

www.plk.pl

농구

리투아니아

lkl.lt

농구

독일

www.basketball-bundesliga.de

농구

우크라이나

www.ukrbasket.net

농구

체코 공화국

www.cbf.cz

야구

미국 (MLB)

www.mlb.com

테니스

남자 테니스 협회 (ATP)

www.atpworldtour.com

테니스

여자 테니스 협회 (WTA)

www.wtatour.com

테니스

국제 테니스 연맹 (ITF)

www.itftennis.com

배구

국제 토너먼트

www.fivb.org

배구

유럽 ​​선수권 대회

www.cev.lu

배구

불가리아

www.volleybg.com

배구

독일

www.volleyball-bundesliga.de

배구

그리스

www.volleyball.gr

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다. www.volleyleague.gr

배구

폴란드

www.pls.pl

www.lks.net.pl

배구

이탈리아

www.legavolley.it

www.legavolleyfemminile.it

배구

스페인

www.rfevb.com

배구

러시아 제국

www.volley.ru

배구

체코 공화국

www.cvf.cz

비치 발리볼

국제 토너먼트

www.fivb.org

핸드볼

국제 토너먼트

www.ihf.info

핸드볼

유럽 ​​선수권 대회

www.eurohandball.com

핸드볼

러시아 제국

www.rushandball.ru

핸드볼

독일

www.handball-bundesliga.de

핸드볼

프랑스

www.ff-handball.org

핸드볼

스페인

www.asobal.es

핸드볼

스웨덴

www.handboll.info

핸드볼

덴마크

www.infosport.dk

체스

 

www.fide.com

당구

 

 

 

www.worldsnooker.com

지정된 사이트에 정보가없는 경우 계산은 다음 사이트를 기반으로합니다 : www.global-snooker.com

권투

 

boxrec.com

바이애슬론

 

www.ibu.at

뭐? 어디에? 언제?

 

www.tvigra.ru

포뮬러 1

 

www.formula1.com

7 / 42

 

https://betgames.tv/ru/rezultaty

5/36

 

https://betgames.tv/ru/rezultaty

주사위 게임

 

https://betgames.tv/ru/rezultaty

 

 

www.fifa.com 및 www.uefa.com 사이트에 상충되는 정보가 있는 경우 PDF 형식의 보고서가 기본으로 간주됩니다. 위에 언급 된 출처에서 발생한 사건의 결과에 대한 정보가 없으면 주최자는 정보 출처를 알리는 정보를 제공합니다.

 

4.4. 배팅의 종류
 

단일 - 배팅에 대한 배팅의 최소 배팅액은 1,000 KRW로 설정되고 인터넷 사이트에 배팅하는 최소 배팅액은 1,000 KRW 또는 이와 동등한 기타 통화로 설정됩니다. 이 유형의 최대 배팅액은 2,000,000 KRW로 설정되며 인터넷 사이트에 배팅하는 최대 배팅액은 2,000,000 KRW 또는 이와 동등한 기타 통화로 설정됩니다.

이 유형에서는 한 이벤트의 결과를 예측해야 합니다. 단일 배팅은 프로그램에 지정된 모든 이벤트에서 수락됩니다. 단일 배팅의 우승 금액은 주어진 금액의 배팅 금액과 확률의 곱과 같습니다.

 

멀티 -배팅에 대한 배팅의 최소 배팅액은 1,000 KRW 로 설정되며 인터넷 사이트에 배팅하는 최소 배팅액은 1,000 KRW 또는 이와 동등한 기타 통화로 설정됩니다. 쿠폰을 통한이 유형의 최대 배팅액은 2,000,000 KRW 로 설정되며 인터넷 사이트에 배팅하는 최대 배팅액은 2,000,000 KRW 또는 이와 동등한 기타 통화로 설정됩니다.

이 유형에서는 동시에 두 개 이상의 독립적인 사건의 결과를 예측해야 합니다 (배팅의 최대 폴더 수는 30개 입니다). 멀티 배팅에서 적어도 하나의 이벤트가 잘못 예측 된 경우 전체 배팅이 손실 된 것으로 간주됩니다. 규정에 의해 조직 된 게임의 규칙에 의해 의도 된 것이 없다면, 멀티 배팅에 임의의 독립적 인 이벤트의 조합을 포함시킬 수 있습니다. 게다가, 멀티 배팅은 주최자의 재량으로 특정 이벤트에서 허용되지 않을 수 있습니다. 멀티 배팅에는 종속 이벤트를 포함 할 수 없습니다. 동일한 이벤트는 멀티 배팅에 두 번 이상 참여할 수 없습니다. 멀티 배팅에 관련 이벤트 또는 종속 이벤트가 있는 경우 가장 높은 확률을 가진 이벤트가 계산을 위해 남아 있습니다. 멀티 배팅 확률은 포함 된 모든 이벤트의 확률 곱과 같습니다.

 

(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
주최자의 재량에 따라 참가자는 주최자의 시스템이나 웹 사이트를 통해 미리 참가자에게 멀티 배팅을 놓치지 않는 추가 기회를 얻을 수 있습니다. 멀티 배팅에 6 개 이상의 이벤트가 포함되어 있고 모든 이벤트에 대해 우승 할 확률이 1.7 이상이고 멀티 배팅의 이벤트 결과 중 하나만 잘못 예측되었지만 멀티 배팅의 다른 이벤트가 확정 확률로 승리 한 경우, 이 멀티 배팅은 패배한 것으로 간주되지 않으며 배팅한 금액은 환불됩니다.

(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)

 

시스템 - 배팅에 배팅하는 전체 시스템의 최소 배팅액은 1,000 KRW 로 설정되며, 인터넷 사이트에 배팅하는 최소 배팅액은 다른 1,000 KRW 또는 이와 동등한 금액으로 설정됩니다. 이 유형의 최대 배팅액은 2,000,000 KRW 로 설정되며 인터넷 사이트에 배팅하는 최대 배팅액은 2,000,000 KRW 또는 이와 동등한 기타 통화로 설정됩니다. 
이 유형은 이벤트 그룹에서 이전에 선택된 하나 이상의 이벤트 (시스템의 최대 이벤트 수는 16 개)에 따라 서로 다른 특정 수의 1 차원 멀티 배팅 (시스템 선택)의 전체 조합입니다. . 시스템은 선택 (멀티 배팅)마다 동일한 배팅 금액과 선택 (멀티)에서 동일한 수의 이벤트를 특징으로 합니다시스템에서 조합 (선택) 별도의 다중으로 계산됩니다 배팅 유형에서는 시스템에 대한 이벤트 수와 하나의 선택 (멀티) 대한 이벤트 수를 지정해야 합니다하나의 선택 (멀티 배팅) 대한 배팅 금액은 배팅 금액을 선택 (멀티 배팅) 나누어 결정됩니다시스템의 승리 금액은 시스템에 포함 멀티 배팅의 승리 금액의 합계와 같습니다시스템에 포함 선택의 수와 비율은 주최자가 결정하며 주최자의 재량에 따라 언제든지 변경 있습니다시스템에 포함 선택의 수와 비율 목록은 프로그램에 첨부되거나 별도로 발표됩니다.
 

예를 들어, 2/3 시스템에 배팅을 고려해 보겠습니다. 배팅 금액으로 우리는 조건부로 3,000 KRW를 가정합니다.
 

이벤트

결과

1

Х

2

인터 M - 아약스

1.5

4.2

7.5

바이엘 L - 마인츠

1.75

3

5.5

샤라포바 남 - 이바노비치 A

1.45

-

2.5

 

 

이벤트의 결과를 선택합시다.

 

경기

결과

1

Х

2

인터 M - 아약스

1.5

4.2

7.5

바이엘 L - 마인츠

1.75

3

5.5

샤라포바 남 - 이바노비치 A

1.45

-

2.5

 

 

 

2/3 시스템의 선택 수 (누적 배팅 수)는 3 :

 

선택 (멀티) 1

선택 (멀티) 2

선택 (멀티) 3

이벤트, 결과

배당률

이벤트, 결과

배당률

이벤트, 결과

배당률

인터 M - 아약스, W1

1.5

인터 M - 아약스,  W 1

1.5

샤라포바 남 -

이바노비치 A, W2

2.5

바이엘 패 - 마인츠, 엑스

3

샤라포바 남 - 이바노비치 A, W 2

2.5

바이엘 패 - 마인츠, 엑스

3

 

 

따라서 1 선택 (멀티 배팅)의 배팅 금액은 1,000 KRW (3,000 / 3 = 1,000)가됩니다.

 

선택에 따르면 다음과 같은 상금이 있습니다 :

1 차 선택 = 1.5 x 3 x 1 000 KRW = 4,500 KRW, 
2 차 선택 = 1.5 x 2.5 x 1 000 KRW = 3,750 KRW, 
3 차 선택 = 2.5 x 3 x 1,000 KRW = 7,500 KRW.

시스템에서의 승리 금액은 3 가지 선택 모두에 대한 승리의 합계와 같습니다 : 4,500 3,750 7,500 = 15.750 KRW.

2/3 시스템에서 2 개 이상의 이벤트의 결과가 잘못 예측 된 경우 시스템은 손실 된 것으로 간주됩니다 (3 개 모두가 손실 됨). 결과 중 하나의 잘못된 예측의 경우에만 1 선택이 승리합니다. 예를 들어, Inter M. - Ajax 경기의 결과가 잘못 예측 된 경우 (Ajax가 경기에서 승리 한 경우),이 경우 1 차 및 2 차 선택이 손실 된 것으로 간주되고 시스템에서의 승리 금액은 3 차 선택 - 7,500 KRW 에서 우승 상금을 받습니다.
 

인터넷을 통해 이루어진 모든 배팅 유형 및 배팅에서 티켓에 포함 된 배팅 횟수에 관계없이 한 티켓의 최대 이길 금액은 10,000,000KRW입니다. 게임 "Sportloto 36개 중 5개"의 한 티켓에 대한 최대 승리 금액은 10,000,000 KRW 입니다. 게임 "Sportloto 42개 중 7개"에서 최대 승리 금액은 10,000,000 KRW 입니다. 

 

 

 

4.4.1 배팅슬립 변경 (수정 확인).

 

배팅슬립 (수정 확인) 변경 - 활성화되는 경우, 참가자가 변경 또는 이미 접수에서 사건의 새로운 결과를 추가 할 수 있습니다, - 도구 (이하의 단락 4.4.1 - 도구)

betshops에서 특정 이벤트의 결과에 대한이 도구의 사용 가능성은 해당 아이콘에 의해 결정되며 온라인 배팅 중에는 도구의 사용 가능성이 참가자 개인 페이지의 게임 창에서 "수정 확인"버튼에 의해 결정됩니다.

배팅과 온라인에서 배팅을 할 때 멀티 배팅에서 시작되지 않은 이벤트 (프리 - 매치)의 결과는 시작되지 않은 (프리 - 매치) 이벤트와 시작된 (온라인) 이벤트의 결과로 대체 될 수 있습니다.

 

수정 할 때, 이미 받아 들인 사건 결과가 대체되는 사건 결과의 확률은 대체되는 사건 결과와 같거나 높아야 합니다.

 

예를 들어 다음과 같은 멀티 배팅이 있다고 가정 해 봅시다.

 

              경기

이벤트 결과

배당률

Real M - 바르셀로나

W2

1.5

유벤투스 - 밀란

W1

1.7

 

 

참가자는 이러한 이벤트 결과를 다른 이벤트 결과로 대체 할 수 있습니다.

예를 들어 주최자가 "Juventus-Milan P1"시합에서 2.0 이하의 확률을 제시하면 "Inter M-Ajax W1 2.0"으로 "Juventus - Milan W1 1.7"을 교체 할 수 있습니다.

     

이 경우 배팅은 다음과 같이됩니다.

 

                         경기

      이벤트 결과

배당률

Real M - 바르셀로나

W2

1.5

인터 M - 아약스

W1

2.0

 

 

도구가 활성화되어 있고 위에서 언급 한 규칙을 준수하면 교체 횟수가 제한되지 않습니다.

동일한 사건의 다른 결과로 사건의 결과를 대체하는 것은 허용되지 않습니다.

배팅슬립에서 새로운 이벤트 결과를 추가 : betshops와 인터넷에서 시작되지 않은 (사전 경기) 이벤트와 이미 시작된 이벤트 (온라인)의 결과에 대한 배팅은 시작되지 않은 새로운 결과로 보완 될 수 있습니다 프리매치와 이미 시작된 (온라인) 이벤트를 제외하고는 단일 배팅이 하나의 배팅슬립으로 이루어진 경우를 제외하고는   

 

싱글 배팅에서 다른 이벤트 결과를 추가하면 멀티 배팅이 됩니다. 새로운 이벤트 결과를 추가 한 결과 멀티 배팅은 추첨(totalizator) "International Bookmaker - KiBET"을 조직하고 실시하는 규정에 의해 수립 된 멀티 배팅 규칙에 따릅니다.

 

예 1. 다음 싱글 배팅이 이루어진 것으로 가정 해 봅시다.

 

             경기

      이벤트 결과

배당률

Real M - 바르셀로나

    W2

1.5

 

 

참가자는 배팅슬립에 다른 이벤트 결과 (예 : Juventus - Milan W1 1.7)를 포함하여 싱글에서 멀티로 배팅을 변경할 수 있습니다.

 

예 2. 다음 멀티 배팅을 했다고 가정 해 봅시다.

 

              경기

이벤트 결과

배당률

Real M - 바르셀로나

W2

1.5

유벤투스 - 밀란

W1

1.7

 

 

참가자는 배팅슬립에 다른 이벤트 결과 (예 : Bayer L - Mainz W1)를 포함 할 수 있으므로 두 가지 결과가 포함 된 멀티 배팅이 세 가지 결과가 포함 된 멀티 배팅으로 바뀝니다.

새로운 이벤트 결과를 추가 할 때 새로운 이벤트 결과의 확률에 대한 최소 제한을 추가 할 필요가 없습니다. 이 경우 추가 할 수 있는 배팅 수는 본 규정에서 정한 최대 배팅 수에 따라 설정됩니다.

betshop에 배치 된 배팅슬립에서 이벤트 결과를 변경하거나 새 이벤트 결과를 추가 할 때 참가자는 이전 배팅슬립을 반환하고 이미 변경되거나 추가 된 이벤트 결과가 있는 새 배팅슬립을 수신합니다.

 

인터넷에 배치 된 배팅슬립을 변경할 때 시스템은 변경 될 배팅을 제거한 후에 툴이 비활성화 된 경우 배팅의 제거를 확인하지 않습니다.

이벤트 결과를 변경하거나 betshop에 배치 된 배팅슬립에서 새 이벤트 결과를 추가 할 때 참가자는 이벤트 결과를 변경하거나 비활성화하여 새 이벤트 결과를 추가 할 수 없는 경우 배팅슬립을 다시 가져올 수 있습니다. 

 

 

 

4.5. 배팅 수락의 주요 규칙

 

4.5.1. 배팅은 주최자가 정한 규칙에 동의 한 사람에게만 허용됩니다. 배치 된 배팅은 참가자가 추첨 규칙을 알고 완전히 동의했음을 확인하는 것입니다.

 

4.5.2. 온라인 배팅을 제외하고 실제 배팅은 이벤트가 시작될 때까지 배팅을 받습니다. 어떤 이유로 인해 배팅이 실제 이벤트가 시작된 이후에 배치 된 경우 현재 온라인 배팅을 제외하고는 무효로 간주됩니다.

 

4.5.3. 온라인 배팅은 주최자의 재량으로 이벤트 중에 수락되는 배팅입니다. 이 경우 배팅은 이벤트 결과가 알려질 때까지만 허용됩니다. 이벤트 결과가 알려진 후에 배치 된 배팅은 무효로 간주됩니다. 온라인 배팅 수락시 이벤트에 대해 주최자가 제공 한 정보 (점수, 시간 등)는 정보 제공의 목적으로 만 제공되며 배팅 계산의 기준이 될 수 없습니다.

 

4.5.4. 주최자는 실제 이벤트가 시작되기 전에 언제든지 배팅 금액을 반환 할 권리가 있습니다. 이 경우 배팅 된 배팅이나 배팅은 무효로 간주되며 주최자는 프로그램의 해당 변경 사항이나 기타 정보 출처를 통해 공지 할 수 있습니다.

배팅 참가자가 영향을 주는 이벤트에 배팅을 할 수 없습니다. 예를 들어, 참가자가 경기에 참가하거나 심판, 클럽 주인, 코치 인 경우 참가자는 배팅하여 경기 결과를 알 수 없음을 확인합니다. 이러한 조건을 위반 한 경우 주최측은 당첨 금액을 지불하지 않고 배팅을 무효화 할 권리가 있습니다.

 

4.5.5. 배팅이 무효로 간주되는 모든 경우에 환불 되어야하며, 멀티 배팅이나 시스템에 배팅이 포함되어 있으면 확률 "1"(즉, 하나)로 계산됩니다. 즉 다른 이벤트의 결과에 영향을 미치지 않습니다 멀티 배팅 또는 시스템에 포함됩니다.

 

4.5.6. 모든 배팅은 주최자가 정의한 확률에 따라 제안 된 프로그램의 이벤트를 기준으로 허용됩니다. 고유 번호는 프로그램의 각 이벤트에 대해 제공되며 이벤트에 대한 배팅을 수락하는 최종 날짜와 시간이 지정됩니다. 프로그램에서 지정된 이벤트의 시작 날짜와 시간은 제공됩니다. 잘못 지정된 날짜는 배팅 무효나 추소를 고려하는 기준이 아닙니다. 사건이 처음 발표 된 시간보다 일찍 또는 후에 발생한 경우 그 결과는 무효로 간주되지 않습니다. 이 경우 배팅은 실제 이벤트가 시작되기 전에 유효한 것으로 간주됩니다. 이벤트의 실제 시작 이후 배치 된 배팅은 무효로 간주됩니다 (온라인 배팅 제외). 배팅을 계산하기 위해 이벤트 시작의 실제 시간이 이벤트의 시작으로 가정되며,  시간은 공식 주최자 또는 이벤트 주최자가 제공 정보를 기반으로 결정됩니다
'이벤트' 목록 경쟁 팀의 이름 또는 배팅이 수락되는 이벤트를 제공합니다. 이벤트 목록에 나타나는 첫 번째 이름은 경기를 개최하는 팀의 이름입니다. 목록의 두 번째 자리에 지정된 팀의 경기장에서 경기가 진행되는 경우 다음 경기를 제외하고 해당 경기에 배팅 된 배팅은 "1"확률로 계산됩니다.
a) 두 팀 모두 같은 도시 기반인 경우.
b) 같은 도시에서 경기, 국제 토너먼트의 경우 - 같은 나라에서,
c) 컵 경기의 마지막 라운드가 일 때.

경기를 중립구장으로 옮기는 것은 베팅을 무효로 하는 기본이 아닙니다.

프로그램의 다음 단계는 이벤트, 확률, 핸디캡, 결과 등의 기존 징후와 함께 제공됩니다. 예 : 영어 버전 - 날짜, 축구 : 잉글랜드 - 벨기에 이벤트, 이벤트 결과 : 첫 번째 팀의 승리 - W1, 확률 - 1.28, 합계 - 2.5 이상 : 1.7, 아래 : 2, 첫 번째 팀의 핸디캡 - 1.5.

프로그램에는 배팅을 하는 동안 중요한 정보를 포함하는 다른 정보가 포함될 수 있으며 참가자가 프로그램을 올바르게 사용할 수 있을 뿐 아니라 프로그램에 포함 된 기존 기호의 의미와 본질을 이해할 수 있습니다. 

 

4.5.7. 개별 테니스 토너먼트뿐만 아니라 한 국가에서 개최되는 대형 토너먼트 최종 라운드의 경기에서도 문제가 되지 않습니다.

 

4.5.8. 아직 시작하지 않은 이벤트가 72 시간 이상 연기 된 경우 배팅이 남아 있고 72 시간이 경과하면 배팅이 환불됩니다. 72 시간이 넘는 기간 동안 이벤트를 연기하는 것에 관한 정보가 있으면 72 시간 이상 유효하거나 환불되는 배팅에 대한 최종 결정은 규정에 의해 의도 된 사항이 없다면 배팅사의 사무실에서 결정됩니다. 지정된 날에 NBA, NHL, NFL, 야구 (MLB)의 경기가 열리지 않으면 지정된 날짜가 틀린 경우를 제외하고는 다음날 바로 배팅 금액이 환불됩니다.

 

4.5.9. 시작된 이벤트가 중단 될 수 있습니다. 즉, 어떤 이유로 든 끝까지 재생되지 않을 수 있습니다. 중단 된 이벤트와 24 시간 동안 완료되지 않은 이벤트는 축구에서 70 분, 농구 (NBA)에서 40 분, 35 분 동안 플레이하면 완료된 것으로 간주됩니다. 유럽 ​​농구에서 54 분. 하키 (NHL)에서 50 분. 유럽의 하키에서 50 분. 미식 축구에서는 야구 5 회, bandy에서 60분; 이 경우 완료된 것으로 간주되는 사건의 결과 (실제 결과)는 사건이 중단 된 순간에 기록 된 결과입니다 (테니스 제외). 그 밖의 모든 경우에는 경기가 끝나지 않은 경기 (농구, 야구, NHL 하키 플레이 오프 등)에서 동점이 될 때 경기가 중단되는 것을 포함하여 이벤트가 완료되지 않은 것으로 간주됩니다.

이벤트가 중단되어 완료되지 않은 것으로 간주되는 경우, 인터럽트 시점에 결정되고 이벤트의 최종 결과에 의존하지 않는 결과 (예 : 팀 예상 점수, 첫 골 득점, 전반전 결과 등)은 배팅 (온라인 배팅 포함) 계산의 기준으로 사용됩니다.

 

4.5.10. 한 라운드 (투어) 또는 한 경기의 통계에 대한 배팅을 계산하는 동안 하나 또는 여러 이벤트(경기)가 완료된 것으로 간주되지 않으면 배팅은 배팅을 제외하고 확률 "1"로 계산됩니다. 다른 사건이 발생했는지 여부와 관계없이 명확합니다.

예를 들면 : 라운드 (투어) 중 하나에서 이탈리아의 세리에 A 우승으로 10 경기 중 2 경기가 개최되지 않았다고 가정하고, 5 경기가 홈 승리로 끝났고, 2 경기가 승리로 끝났으며, 1 경기가 끝났습니다 2 : 2 점수.

그 배팅이 있는 경우 
a) 이 라운드의 경기 중 적어도 다섯 경기가 홈 승리로 끝날 것입니다.

b) 라운드에서 2 : 2 스코어가 있을 것이고,이 베팅은 이긴 것으로 간주됩니다.

그 배팅이 있는 경우 
a) 이 라운드의 경기 중 적어도 세 경기는 어웨이 승리로 끝날 것입니다.

b) 라운드에서 득점 한 총 득점 수는 짝수가 됩니다.이 베팅은 환불됩니다. (확률 "1"로 계산됩니다).
라운드의 모든 경기에서 2 : 2 스코어가 없을 것이라는 배팅이 있다면,이 배팅은 패배 된 것으로 간주됩니다.

 

4.5.11. 직원이나 소프트웨어 결함 (소프트웨어의 분명한 실수, 확률, 합계, 장애, 다른 장소의 확률의 불일치, 비정상적인 가짜 확률 등) 및 배팅의 부정확성을 입증하는 수치에 의해 오류가 발생하는 경우(온라인 배팅 포함), 배팅은 무효 한 것으로 간주되며 승패에 관계없이 환불 될 수 있습니다.

 

4.5.12. 기술적 오류가 있지만 이벤트 결과에 영향을 미치지 않으면 정의 된 확률에 따라 배팅이 계산됩니다. 예 : 러시아의 챔피언십의 "CSKA"- "Zenith"경기가 스페인 챔피언쉽 명단에 등장하면, 스페인 챔피언십에 같은 이름을 가진 팀이 없는 한, 확정 확률에 따라 계산됩니다.

 

4.5.13. 주최자는 이벤트가 진행되는 선수, 팀, 도시의 이름을 절대적으로 정확하게 번역 할 책임이 없습니다. 이 경우 배팅은 유효합니다. 

 

4.5.14. 배팅을 수락하고 금융 거래를 하는 동안 사기 등 의심이 잇는 경우, 우승 한 금액은 지불되지 않으며 가해자는 몰타(Malta) 및 유로(Euro) 법률에 따라 형사상의 책임을 집니다.
 

4.5.15. 논쟁의 여지가 있는 문제에 대한 불만은 사건이 끝난 후 5 일 동안 서면 진술서에서 접수됩니다. 전례가 없고 이 규정에 의해 규제되지 않는 논란의 문제에 대한 논의 중에는 최종 결정이 추첨의 주최자에 의해 이루어진다.

 

4.5.16 7/42 게임의 특수 사례
 

а) 게임이 기술적인 이유 (7 미만의 볼이 플레이 되는 경우, 추첨 드럼에서 결함이 밝혀졌고, 게임이 기록되지 않고, 기록 및 결과가 보관되지 않은 경우) 모든 배팅은 환불됩니다 (확률 "1"로 계산). 
b) 방송 중에 소리가 나지 않거나 발표자가 실수로 볼 번호를 부르는 경우, 게임 결과 및 승리 배팅은 방송 자료와 게임 기록에 의해 결정됩니다. 
c) 기술적인 이유로 (전력 또는 인터넷 연결이 끊어진 경우 등) 게임이 방송되지 않았거나 실패로 방송되었지만 게임의 녹음 및 결과가 보관되어 게임이 완료된 것으로 간주됩니다.

 

4.5.17 5/36 게임의 특수 사례
 

а) 게임이 기술적 인 이유 (7 미만의 볼이 플레이되는 경우, 추첨 드럼에서 결함이 밝혀졌고, 게임이 기록되지 않고, 기록 및 결과가 보관되지 않은 경우) 모든 배팅은 환불됩니다 (확률 "1"로 계산). 
b) 방송 중에 소리가 나지 않거나 발표자가 볼의 번호를 잘못 부른 경우, 게임 결과 및 승리 한 배팅은 방송 자료와 게임 기록에 의해 결정됩니다. 
c) 기술적인 이유로 (전력 또는 인터넷 연결이 끊어진 경우 등) 게임이 방송되지 않았거나 실패로 방송되었지만 게임의 녹음 및 결과가 보관되어 게임이 완료된 것으로 간주됩니다.

 

4.5.18 주사위 게임의 특별한 경우
 

а) 던진 후에 하나 또는 여러 개의 주사위가 그들의 가장자리에서 멈추거나 주사위 컵에 남아 있다면, 발표자는 5 개의 주사위를 다시 던집니다.
b) 던진 후에 하나 또는 여러 개의 주사위가 경기 테이블을 벗어나면 그림이 완성되지 않은 것으로 간주됩니다. 이 도면의 모든 배팅 장소는 환불됩니다 (확률 "1"로 계산). 
c) 기술적인 이유로 게임이 일어나지 않으면 (5개 미만의 주사위가 플레이 되고, 게임이 기록되지 않고, 결과 및 기록이 보관되지 않았다면) 모든 배팅은 환불됩니다 (확률 " 1"). 
d) 방송 중에 소리가 나지 않거나 발표자가 주사위 숫자를 잘못 나타내면 게임 결과와 승리 배팅은 방송 자료와 게임 기록에 의해 결정됩니다. 
e) 기술적인 이유로 (전력 또는 인터넷 연결이 끊어진 경우) 게임이 방송되지 않았거나 실패로 방송되었지만 게임의 녹음 및 결과가 보관되어 게임이 완료된 것으로 간주됩니다. 이 경우 게임 결과 및 승리 배팅은 게임 기록에 의해 결정됩니다. 

 

4.5.19  캐쉬아웃  - 기능 참가자가 이벤트 결과의 결과로 손실 또는 승리를 피하고, 주최자가 제공하는 금액에 대해 참가자는 배팅을 종료 할 수 있는 권리를 가지고 있습니다.

이 기능은 Cashout 기호가 활성화 된 모든 배팅에서 사용할 수 있습니다. 이 경우 참가자는 버튼을 클릭하여 주최자가 제공 한 금액을 볼 수 있습니다. 주최자는 가능한 승리보다 높거나 낮거나 같은 금액을 제공 할 수 있습니다. 주최자는 어떤 제안도 하지 않을 수도 있습니다.

참가자가 배팅한 금액을 받지 않을 것에 동의하면서 해당 버튼을 클릭하여 캐쉬아웃 금액을 확인해야합니다. 참가자는 주최자가 제공 한 금액을 받게됩니다. 그 후에 배팅이 닫힙니다. 참가자가 이 기능을 사용하지 않거나 제안 된 금액에 동의하지 않으면 주어진 이벤트가 끝날 때까지 해당 배팅이 유효한 것으로 간주됩니다.

이벤트가 끝나기 전에 배팅을 한 후에 캐시 아웃 기능을 사용할 수 있습니다. 배팅에 대해 제안 된 금액은 일부 조건 (예 : 배팅 금액, 이벤트 확률, Cashout 기능을 사용하는 순간의 이벤트 확률, 주최자가 정의한 할인)에 따라 변경 될 수 있습니다. 주최자가 모든것을 결정합니다. 예를 들어, Armenia-Denmark의 승률이 2.2 인 아르메니아의 승리에 대해 1000 KRW 배팅을 한다고 가정 해 봅시다.

승리의 경우 우승은 2200 KRW (1 000 x 2.2)가 될 것입니다. 배팅를 하면 W1 확률은 2.2에서 1.5로 떨어집니다. 이 경우, Cashout 금액은 다음과 같은 방식으로 계산됩니다 : 배당률 (2.2 / 1.5)에 배팅 금액을 곱합니다. 그런 다음 주최자가 정의한 할인 금액을 수령 금액에서 뺍니다. 이 경우 8.5 % (2.2 / 1.5 x 1,000) - 8.5 % = 1,342입니다. 따라서 참가자는 이벤트 결과가 나올 때까지 Cashout 기능을 통해 1342 KRW를 얻을 수 있습니다. Cashout 기능을 사용하는 경우, 제안 된 금액은 규정 된 방식으로 참가자에게 지급됩니다. 주최자는 재량에 따라 Cashout 기능을 켜고 끌 수 있습니다. 

 

4.6 배팅의 주요 유형.

 

4.6.1. 이벤트의 실제 결과에 대해 배팅합니다.
 

적절한 확률이 주어지면 (이벤트에서 첫 번째 참가자의 승리가 프로그램에서 "W1"로 지정되고, 추첨 - "X"로, 경기가 끝난 후 " 두 번째 참가자의 승리 - "W2"). 이 경우 배팅의 결과는 이벤트의 실제 결과입니다. 첫 번째 팀 (이벤트 참가자)은 "1X"를 잃지 않을 것이며, 어떤 팀이든 이길 것입니다. 즉, 경기가 추첨으로 끝나지 않을 것입니다. "두 번째 팀 (이벤트 참가자) 적절한 승률이 주어지면 "X2"를 잃지 않을 것입니다.

 

4.6.2. 핸디캡을 고려하여 이벤트 참가자의 승리에 대해 배팅합니다더블 아시아 핸디캡 점수 핸디캡.

 

- 더블 아시아 핸디캡 (핸디캡에 더블 배팅). 핸디캡의 값이 나머지가없이 0.25로 나뉘지만 0.5가 아닌 핸디캡을 가진 배팅입니다. 예를 들어, -0.25, 0.25 또는 -0.75, 0.75, 0은 아니지만, -1, -1.5, 1.5 등 입니다. 이것은 토탈의 값이 나머지가 없이 0.25로 나뉘지만 0.5가 아닌 토탈을 가진 배팅입니다. 예 : 2.25, 2.75, 3.25 (2, 2.5, 3 등은 아님)

이러한 배팅은 배팅 금액의 절반으로 동일한 배당으로 가장 가까운 일반적인 핸디캡과 합계의 일반적인 값으로 두 개의 별도 배팅으로 간주됩니다. H "-0.75"= H "-0.5"및 H "-1", 합계 "2.25"= 합계 "2"및 합계 "2.5".

 

핸디캡이 "-0.25"이고 배당이 "2.2"라고 가정합시다. 핸디캡이 "-0.25"이고 배당이 "2.2"인 1000 KRW의 배팅은 
핸디캡이 "0"이고 배당이 "2.2"인 
500 KRW와 핸디캡이 "-0.5"이고 배당이 "2.2"인 500 KRW가 배치 된 두 개의 배팅이 있음을 의미합니다. .

핸디캡이 "2.75" 이상인 경우 배당이 "2.4"인 두 개의 베팅이 있음을 의미합니다.

배당이 "2.4"를 가진 "2.5"에 총계에 500 KRW,

배당이 "2.4"를 가진 "3"에 총계에 500 KRW.

 

앞에서 언급 한 정보와 핸디캡과 총액의 일반적인 가치에 따라 베팅을 계산하는 데 4 가지 가능한 경우가 있습니다.
1. 배팅이 완전히 이루어졌습니다 (두 부분 모두 승리했습니다). 그것은 배팅 금액과 확률의 곱으로 계산됩니다. 
2. 배팅의 절반이 승리하고, 나머지 절반은 환불됩니다. 그것은 배팅 금액과 확률 (배당 +1) / 2의 곱으로 계산됩니다.
3. 배팅의 절반이 손실되고 나머지 절반은 환불됩니다. 그것은 배팅 금액과 0.5의 곱으로 계산됩니다. 
4. 배팅이 완전히 손실됩니다 (두 부분 모두 손실됩니다).
 

N

날짜

경기

H 1

배당1

H 2

배당2

토탈

오버

언더

1

01/01/11

팀 1 - 팀 2

-0.25

2.2

0.25

1.6

2.75

2.4

1.5

 

 

데이터 테이블을 기반으로 위에서 언급 한 사례를 살펴 보겠습니다.

1. 우리는 핸디캡이 "-0.25"인 1,000 KRW를 배팅 했습니다 (핸디캡이 "0"과 배당이 "2.2"인 500 KRW와 핸디캡이 "-0.5"이고 배당이 이 "2.2"인 500 KRW로 2 개의 배팅으로 봅니다). 경기는 2 : 1로 끝났습니다. 배팅이 완전한 승리 입니다.

승리 한 금액은 1,000 KRW x 2.2 = 2,200 KRW입니다.

2. 우리는 "2.75"이상의 토탈에 1,000 KRW를 배팅 했습니다 (2 개의 배팅으로 봅니다 - 배당이 2.4 인 "2.5"이상의 확률로 500 KRW와 배당이 2.4의 "3"이상의 총 500 KRW) . 경기는 2 : 1로 끝났습니다. 배팅의 절반이 승리하고, 나머지 절반은 환불됩니다.

승리 한 금액은 1000 KRW x (2.4 1) / 2 = 1700 KRW입니다.

우리는 핸디캡이 "-0.25"인 1,000 KRW를 배팅 했습니다 (핸디캡이 "0"및 "2.2"인 500 KRW와 핸디캡이 "-0.5"및 "2.2"인 500 KRW로 배팅 된 2 개의 배팅으로 보았습니다). 경기는 1 대 1로 끝났습니다. 배팅의 절반이 손실되고 나머지 절반은 환불됩니다.

승리 한 금액은 1,000 KRW x 0.5 = 500 KRW입니다.

4. 우리는 "2.75"이상의 토탈에 대해 1,000KRW를 배팅 했습니다 (2 개의 배팅으로 보았습니다 - 확률이 "2.4"인 "2.5"를 넘는 500 KRW 와 "2.4"의 확률을 가진 "3"이상의 총 500 KRW) . 경기는 1 대 1로 끝났습니다.

배팅이 완전히 손실됩니다 (두 부분 모두 손실됩니다).

 

더블 배팅이 누적된 기존 배팅 또는 시스템에 포함 된 경우, 배당은 싱글 배팅의 경우와 같은 방식으로 계산됩니다.

 

점수 핸디캡

 

현재 점수를 핸디캡 (가상 점수)으로 수정 한 후에 출현 할 경기의 점수에 따라 확률이 정해지는 배팅이 있을 수 있습니다. 다시 말하면, 배팅은 경기의 상상의 (핸디캡으로 수정 된) 스코어에 기초하여 제공됩니다.

 

경기 후에 실제로 기록되고 핸디캡으로 수정 된 점수는 배치 된 배팅을 계산하기위한 경기의 점수로 간주됩니다.

경기의 현재 스코어가 0 : 0이고 경기 결과에 대해 제시된 확률이 표 1과 같다고 가정합니다.

 

표 1 : 현재 점수 (0 : 0)

 

N

날짜

경기

W1

X

W2

1

01/01/11

팀 1 - 팀 2

1.4

4

6.8

 

 

경기의 현재 점수가 (0 : 0), 핸디캡 - (0 : 1)이라고 가정합시다. 경기의 상상의 (핸디캡에 의해 수정 된) 점수는 (0 : 1)이 되며, 표 2의 확률에 따라 경기 결과에 배팅이 있을 수 있습니다.

 

표 2 : 현재 점수 (0 : 0), 핸디캡 (0 : 1)

 

N

날짜

경기

W1

X

W2

1

01/01/11

팀 1 - 팀 2

2.15

3.6

2.7

 

 

예를 들어 경기가 1 : 0으로 끝났다고 가정 해 봅시다. 핸디캡 (0 : 1) (가상)에 의해 수정 된 경기의 점수는 X (draw)의 배팅이 기준이 되어 1 : 1이되며 W1 및 W2의 배팅은 손실 된 것으로 간주됩니다. (표2)

경기가 1 : 1 점수로 끝났다고 가정 해 봅시다. 핸디캡 (0 : 1) (가상)에 의해 수정 된 경기의 점수는 1:2가 됩니다. 따라서 W2 (두 번째 팀의 승리)의 배팅이 승리하고 W1과 X의 배팅은 손실된 것으로 간주됩니다. (표 2).

경기가 3:1 분으로 끝났다고 가정 해 봅시다. 핸디캡 (0 : 1) (가상)에 의해 수정 된 경기의 점수는 3:2가 됩니다. 따라서 W1 (첫 팀의 승리)의 배팅이 승리하고 X와 W2에서 배팅이 배팅은 손실된 것으로 간주됩니다. (표 2).

경기의 현재 스코어가 (0 : 0), 핸디캡 - (1 : 0)이라고 가정합시다. 이 경우 경기의 가상 (핸디캡으로 수정) 점수는 (1 : 0)이 되며, 표 3의 확률에 따라 경기 결과에 배팅이 있을 수 있습니다.

 

표 3 : 현재 점수 (0 : 0), 핸디캡 (1 : 0)

 

N

날짜

경기

W1

X

W2

1

01/01/11

팀 1 - 팀 2

1.18

5.8

11

 

 

예를 들어 경기가 1 : 0로 끝났다고 가정 해 봅시다. 핸디캡 (1 : 0) (가상)에 의해 수정 된 경기의 점수는 2:0이 됩니다. 따라서 W1 (첫 번째 팀의 승리)에서 배팅이 승리하고 X 및 W2에 배팅한 경우 손실로 간주됩니다. (표 3).

경기가 1 : 1로 끝났다고 가정 해 봅시다. 핸디캡 (1 : 0) (가상)에 의해 수정 된 경기의 점수는 2:1이 됩니다. 따라서 W1 (첫 팀의 승리)에서 배팅이 승리하고 X 및 W2에 배팅한 경우 손실로 간주됩니다. (표 3).

경기가 1 : 3으로 끝났다고 가정 해 봅시다. 핸디캡 (1 : 0) (가상)에 의해 수정 된 경기의 점수는 2:3입니다. 따라서 W2 (두 번째 팀의 승리)의 배팅이 승리하고 W1과 X에 배팅한 경우 손실로 간주됩니다. (표 3). 

 

4.6.3. 참가자의 총점, 획득 점수, 게임 횟수 등을 기준으로 배팅합니다.

프로그램에서 이 숫자는 "토탈"이라고 하며, 두 가지 결과 : 초과 및 미만으로 제공됩니다. 총 금액과 일치하는 경우 배팅 금액이 환불됩니다. 합계가 짝수 또는 홀수 인 배팅의 경우 결과 0 : 0 (영 (zero))은 짝수로 간주됩니다.  

 

4.6.4. 특정 이벤트가 발생할 때 배팅

예를 들어, 첫 번째 코너, 첫 번째 목표 등이 발생할 때. 배팅 계산에는 초가 고려되지 않습니다. 예를 들어, 첫 번째 골이 10분 07초에 들어가면. 그것은 11분 골로 간주되고, 10 분 59초에 들어간 골 역시. 11분 골로 간주됩니다. 11분 00초에 들어간 골은. 12분 골로 간주됩니다.

 

4.6.5. 경기 승리자 또는 다음 라운드 예선 대해 배팅 할 수 있습니다. 

 

4.6.6. 주최자의 재량에 따라 다른 종류의 배팅이 제공 될 수 있습니다.

 

4.6.7. 둘 이상의 사건의 결과를 예측하는 배팅이 제공 될 수 있습니다.

 

예 1 : 첫 번째 팀이 이기고, 총 2.5 골,

예 2 : 첫 번째 팀이 이기고, 주의 수 (옐로 카드)가 3.5 이상이고 코너킥의 횟수가 10 이하 

예 3 : 첫 킥오프를 하는 팀, 두 번째 하는 팀이 첫 번째 골을 넣고 경기는 무승부 종료

포함 된 모든 이벤트의 결과가 올바르게 예측 된 경우 배팅이 이루어진 것으로 간주됩니다.

포함 된 이벤트의 결과 중 적어도 하나가 환불되고 다른 이벤트가 이겨지면 배팅이 환불됩니다.

만일

예 1에서는 점수가 2 : 1이고 경기가 계속되지 않고15 분에 경기가 중단된 경우 (경기가 불완전한 것으로 간주 됩니다.)

예 2에서 경기는 점수 1 : 0로 끝나고 주의 수 (옐로우 카드)는 5, 코너킥 수는 10

           

4.7 축구에 배팅하기

 

축구 경기에서 배팅은 프로그램에서 별도로 지정하지 않는 한 정해진 시간에 수락됩니다. 보상 된 시간은 해당 하프 타임 또는 풀 타임의 정규 시간을 기준으로 하며 45 분 또는 90 분으로 간주됩니다.   

 

예 :

N

 날짜

경기

W1

 X

W2

1X

12

X2

H1

배당1

H2

배당2

토탈

오버

언더

1

14/04/2006

17:00

벨기에 - 영국

4.5

3.15

1.5

2.5

1.3

1.15

1.5

1.8

-1.5

1.9

2.5

1.85

1.85

 

 

경기는 2 : 3으로 끝났습니다 (전반부 - 2 : 1). 

 

N

 날짜

경기

W1

 엑스

W2

1X

12

X2

H1

배당1

H2

배당2

토탈

오버

언더

1

24/03/2006

19:00

체코 - 덴마크

1.75

3.15

4

1.2

1.31

1.95

-0.5

1.75

0.5

1.95

2.5

1.95

1.75

 

 

경기는 점수 1 : 0 끝났다 (전반 - 0 : 0)

예를 들어 1,000 KRW 조건부 금액을 사용합시다. 

 

이벤트의 실제 결과에 대한 배팅

 

- 이벤트의 번째 (참가자) (줄의 "W1").

첫 번째 예에서는 배팅이 손실되고 두 번째 예에서는 - 이겼습니다. 두 번째 예에서는 체코의 승리에 대한 배팅이 1,000 x 1.75 = 1,750 KRW를 획득했습니다. 이익은 750 KRW : 1,750 - 1000 = 750 (모든 예제에서 허용됩니다)입니다. 

 

무승부 ( "X").

두 예제 모두 배팅이 손실됩니다. 무승부의 경우 1000x3.15 = 3,150 KRW를 획득하게 됩니다. 

 

이벤트의 번째 (참가자) 승리 (줄의 "W2").

두 번째 예에서는 배팅이 사라지고 첫 번째 예에서는 영국의 승리에 대한 배팅이 1.000 x 1.5 = 1,500 KRW를 획득했습니다.

 

이벤트의 번째 (참가자) 지지 않습니다 (줄의 "1X"). 

첫 번째 예에서는 배팅을 잃어 버렸고 두 번째 예에서는 - 이겼습니다. 두 번째 예에서는 체코 대표팀의 승리에 대한 배팅이 1,000 x 1.2 = 1,200 KRW를 획득했습니다.

 

- 이벤트의 모든 팀 (참가자)이 이길 것입니다 (줄의 "12"열). 두 예제 모두 배팅이 이루어졌으며 각각의 배팅은 1,000 x 1.3 = 1,300 KRW를 획득했습니다.

 

- 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)은 지지 않습니다 (줄의 "X2"열).

두 번째 예에서는 배팅이 손실되고 첫 번째 예에서는 영국의 배팅이 1,000 x 1.15 = 1,150 KRW를 획득했습니다.

 

핸디캡을 고려한 이벤트 참가자의 승리에 대한 배팅

- 핸디캡을 고려한 첫 번째 팀 (참가자)의 승리. 핸디캡은 라인의 "H1"열에 표시되며 확률은 "배당1"열에 표시됩니다.

첫 번째 예에서는 핸디캡과의 경기 결과가 3.5 : 3이 될 것이고,이기는 금액은 1,000 x 1.8 = 1,800 KRW가 될 것이기 때문에 배팅이 이뤄집니다. 두 번째 예에서는 핸디캡을 고려한 경기 결과가 0 : 0이되므로 배팅 금액이 환불됩니다.

 

핸디캡을 고려한 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 승리 (핸디캡은 라인의 "H2"열에 표시되고 확률은 열 "배당2"에 표시됩니다.)

두 예제 모두 배팅이 손실됩니다. 첫 번째 예제에서 핸디캡을 고려한 결과는 2 : 1.5이고 두 번째 예제에서는 1 : 0.5가됩니다.

 

축구 경기에서 핸디캡을 절반(0.5) 득점으로 사겠다면. 이 경우 확률은 그에 따라 감소합니다.

 

첫 번째 예에서 벨기에 배팅은 핸디캡 2와 1.4로 벨기에의 승리에 배팅한다는 의미입니다. 이 배팅을 이기는 총계는 고려 된 핸디캡의 일치의 결과가 4 : 3이기 때문에, 1,000 x 1.4 = 1,400 KRW일 것이다. 두 번째 예에서는 반 골을 넣고 체코에 배팅하는 것은 핸디캡이 -0.5와 1.6 인 체코 공화국의 승리에 배팅하는 것을 의미합니다. 핸디캡을 고려한 경기 결과가 0.5 : 0이며, 당첨 금액은 1,000 x 1.6 = 1,600 KRW가 될 것이기 때문에 이러한 배팅이 이루어집니다. 첫 번째 예에서 잉글랜드에 대한 배팅은 핸디캡 -1과 확률 1.6의 잉글랜드의 승리에 배팅하는 것을 의미합니다. 해당 배팅 금액은 2 : 2로 계산 된 핸디캡과의 매치 결과로 환불됩니다. 두 번째 예에서는 반 골을 사면서 덴마크에 배팅하는 것이 핸디캡 1과 1.7로 덴마크의 승리에 배팅하는 것을 의미합니다. 핸디캡을 고려한 경기 결과가 1 : 1이기 때문에 해당 금액도 환불됩니다.

 

- 득점 된 득점 ​​수, 획득 한 득점 수, 경기 참여자 수 등을 기준으로 합니다.

 

- 총 경기 목표 수는 지정된 수를 초과합니다 (총 목표 수는 행의 "토탈"에 표시되고 확률은 "초과"열에 표시됨).

첫 번째 예제에서는 매치 목표 5 (2 + 3)의 총 수가 5> 2.5 이상이기 때문에 배팅이 이뤄집니다. 이기는 금액은 1,000 x 1.85 = 1,850 KRW가됩니다. 두 번째 예에서는 배팅이 사라집니다.  

 

- 총 경기 목표 수는 지정된 수보다 적습니다. 총 목표 수는 행의 "토탈"열에 표시되고 확률은 "언더"열에 표시됩니다.

 

첫 번째 예에서는 배팅을 잃어 버렸고 두 번째 예제에서는 - 원, 경기 목표 총합 1 (1 + 0)이 총 1 <2.5 미만이므로 승리 금액은 1,000 x 1.75 = 1,750 KRW .

 

- 일치 목표의 수는 짝수 또는 홀수입니다 (점수 0 : 0은 짝수로 간주됩니다).

- 전/후반 각 골 배팅 (전/후반 각 골이 발생되는 점수)

다음과 같은 3 가지 선택이 제공됩니다. 

a) 전반전보다 하반기에 더 많은 골이 득점 될 것입니다 : 1 <2 (두 번째 예는 배팅이 승리했습니다).

b) 양쪽 반의 동일한 수의 득점 : 1 = 2 (예 : 경기가 0 : 0으로 끝나는 경우).

c) 전반전에서는 후반 1/2보다 많은 골이 득점 될 것입니다 (첫 번째 예가 이겼습니다).

 

- 경기의 점수에 배팅

프로그램에 포함 된 가능한 변이에 따라 정확한 점수를 선택하도록 제안됩니다. 프로그램 결과에 포함되지 않은 다른 모든 가능한 점수를 선택하는 경우 해당 이벤트의 "다른 점수"가 제공됩니다.

 

하프 타임 타임 결과에 대한 배팅

하프 타임과 풀 타임의 결과를 동시에 예측할 수 있습니다. 다음과 같은 9 가지 선택이 가능합니다. 

W1W1 - 첫 번째 팀에서 하프 타임과 풀 타임으로 승리. 

W1X - 하프 타임에서 첫 번째 팀에서 승리하고 풀 타임으로 무승부. 

W1W2 - 하프 타임에서 첫 번째 팀에서 승리하고 풀 타임으로 두 번째 팀에서 승리. ( "벨기에 - 영국"예에서와 같이) 

XW1 - 하프 타임에 무승부. 풀 타임으로 첫 팀 승리 (예 : "Czech Rep. Denmark")

XX - 하프 타임과 풀 타임 모두 무승부.

XW2 - 하프 타임에 무승부 풀 타임으로 두 번째 팀 승리.

W2W1 - 하프 타임에서 두 번째 팀에서 승리. 풀 타임 첫 번째 팀 승리,

W2X - 하프 타임에서 두 번째 팀에서 승리하고 풀 타임에서 무승부,

W2W2 - 하프 타임 및 풀 타임 두 번째 팀 승리.

 

- 첫 번째 팀이 경기에서 득점 할 것인지 아닌지, 두 번째 팀의 득점 여부, 양 팀의 득점 여부, 또는 득점 중 하나 또는 둘 이상이 득점되지 않을 경우 예측할 수 있습니다. 후반에 어떤 골이 득점 될 것인지, 그렇지 않을 경우, 전반전에는 어떤 골이든 득점 될 것입니다.

 

- 어떤 팀이 경기에서 첫 번째 골을 넣을 것인지 예측할 수 있습니다. 첫 번째 골이 득점 될 기간(분 간격이 포함됩니다), 첫 번째 골이 어떻게 채점 될 것인가 - 헤딩골, 헤딩골이 아닌 골, 프리킥, 페널티킥 지점 또는 단독 골). 경기가 점수 0 : 0로 끝나면 배팅은 손실된 것으로 간주됩니다.

 

- 두 번째 골이 득점 될 기간 (분 간격이 포함됩니다)이 있는 경기에서 두 번째 골을 기록 할 팀을 예측합니다.

경기가 점수 0 : 0, 0 : 1 또는 1 : 0로 끝나면 배팅은 손실 된 것으로 간주됩니다. 

 

- 마지막 골이 득점 될 기간 (분 간격 표시가 포함됨)이 있는 경기에서 마지막 골을 넣을 팀을 예측하기 위해 제공됩니다.

경기가 점수 0 : 0로 끝나면 배팅은 손실 된 것으로 간주됩니다.

 

자신의 목표는 자신의 목표에 득점 목표입니다. 자신의 목표는 팀을 대신하여 목표가 기록 것으로 간주됩니다.

 

- 경기에서 페널티 킥이 있을지 아닌지 예측할 수 있습니다. 

- 경기 중 퇴장 (레드 카드)이 있을지 예측할 수 있습니다. 

- 경고 개수 (옐로 카드)가 제안 된 개수를 초과 할 것인가, 아니면 총 득점 미만이 될지 예측할 수 있습니다. 팀의 선수는 경기에서 처음으로 경고를 받는지(두 팀의 경기를 보고, 내기는 확율 "1"에 의해 산출된다) 주어진 시간 내에 어떤 팀의 선수에게 먼저 경고를 주어야하는지(경고 시간은 분 단위로 표시됨) 경고가 없을 경우. 플레이어가 두 가지 경고를 한 후에 퇴장 한 경우, 경고와 관련된 배팅을 계산하는 동안 그 중 하나만 고려됩니다.

퇴장 및 경고와 관련된 배팅을 계산할 때 그 순간에만 해당 경기에 직접 참여한 선수에게 보여진 카드가 고려됩니다. 

 

- 경기에서 대체 횟수가 제안 된 금액보다 많거나 적을지 예측할 수 있습니다.

 

- 어느 팀이 경기에서 첫 번째 교체를 할 것인지를 예측할 수 있습니다 (경기의 보고에 따라 양 팀 모두 같은 분에 이벤트가 기록 될 경우 배팅 금액이 환불됩니다). 대체 팀이 경기에서 득점 할 것인지 여부를 결정할 때 팀 중 한 팀이 첫 번째 교체를 합니다 (분 간격이 포함됩니다). 경기에서 대체물이 없는 배팅이 없다면, 팀이 대체하지 않을 경우 배팅은 확률 "1"로 계산됩니다.

 

- 경기의 코너킥의 개수가 제안 된 개수를 초과 할 것인지 예측할 것인지를 예측할 수 있습니다.

 

- 경기에서 첫 번째 코너킥 팀을 예측하여 제안합니다. 시합에서 코너가 없는 배팅이 없다면, 팀에 의해 코너킥이 없는 경우 배팅은 확률 "1"로 계산됩니다. 

 

- 경기의 프리킥의 개수가 제안 된 득점을 초과 할 것인가 아닌가를 예측할 수 있습니다.

 

- 경기의 오프사이드 수가 제안 된 금액보다 많거나 적을 지 예측할 수 있습니다.

 

- 첫 번째 팀의 볼 소유 시간이 백분율로 표시되는지 여부가 제공된 숫자 (백분율)보다 높거나 낮은 지 여부를 예측할 수 있습니다.

- 지정된 플레이어가 라이벌의 목표에 득점을 할 것인지 아닌지 예측할 수 있습니다. 지정된 플레이어가 전혀 출전하지 않으면 (경기에 참여하지 않은 경우) 배당금은 "1"확률로 계산됩니다.

자신의 목표는 고려되지 않았습니다.  

 

- 다음과 같이 예측할 수 있습니다. 

 a) 같은 선수가 득점 한 더블 - 

 b) 해트트릭 - 같은 선수가 득점 한 3 골,  

 c) 포커 - 같은 선수가 득점 한 4 골 

이 이벤트의 결과는 다음과 같이 계산됩니다. 해트 트릭에 대한 배팅의 예측은 더블에 대한 배팅의 예측을 의미하지 않으며 포커에 대한 배팅의 예측은 배팅의 더블 또는 해트트릭에 대한 예측을 의미하지 않습니다.  

 

- 팀이 승리했는지 여부를 예측할 수 있습니다. 팀이 목표에서 득점 한 첫 번째 골이 있지만 결국에는 경기에서 승리 한 경우 배팅이 승리로 간주됩니다.

 

- 어떤 팀이 경기를 시작할 것인지 예측할 수 있습니다. 이 이벤트의 결과에 대한 배팅 (온라인 배팅 포함)을 계산할 때 다음 정보 소스가 기본으로 사용됩니다.

a) 주최자가 지정한 TV 채널, 

b) 주최자가 지정한 웹 사이트, 

c) 공식 주최자 또는 주최자가 제공 한 정보.

이 이벤트의 결과가 위에서 언급 한 정보 출처를 기반으로 결정되지 않은 경우 배팅은 "1"확률로 계산됩니다.

 

- 경기의 정규 시간에 심판이 몇 분을 더할 것인지 예측할 수 있습니다. 

이 이벤트에 배팅 된 배팅은 다음과 같이 계산됩니다. 

- 라이트 보드에 예비 심판이 표시 한 시간 (분)에 따라.

- TV에 표시된 시간에 대한 정보에 따라  

- 위에서 언급 한 선택 중 하나 이상이 화면에 표시되지 않으면 이 이벤트의 배팅은 확률 "1"로 계산됩니다.

- 표시된 추가 시간이 실제로 추가 된 시간과 다른 경우 추가 된 시간이 고려됩니다. 

- 어떤 이유로 (증가 또는 감소) TV 또는 라이트 보드의 예비 심판에 표시된 추가 시간에 대한 정보가 변경되면 처음에 표시된 정보에 따라 배팅이 계산됩니다. 

 

- 배팅은 축구 경기에서 예상되는 다른 이벤트에서도 허용되며, 프로그램에서 제공됩니다.

 

4.8 하키와 밴디에 배팅하기
 

러시아 선수권 경기 및 NHL 배팅 경기에서 제안 된 라인에 명시된 경우를 제외하고는 추가로 (추가시간 제외) 계정을 고려하여 배팅이 허용됩니다. NHL 결승 경기 또는 무승부를 허용하지 않는 다른 선수권 대회에서, 참가자는 규칙적인 경기 시간에만 배팅을 할 수 있다는 것을 미리 경고합니다. 다른 국가의 선수권 대회에서 하키 경기 또는 세계 선수권 대회 및 밴디에서의 배팅은 프로그램에 명시된 경우를 제외하고는 정기적으로 고려됩니다 (추가시간 제외).

하키 경기 결과에 다음과 같은 종류의 배팅을 할 수 있습니다. 
- 이벤트의 첫 번째 팀 (참가자)의 승리 (줄의 "W1"열). 
- 무승부 (줄의 "X"열). 
- 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 승리 (열의 "W2"열). 
- 이벤트의 첫 번째 팀 (참가자)은 지지 않습니다 (줄의 "1X"열). 
- 이벤트의 모든 팀 (참가자)이 이길 것입니다(무승부 없음) (줄의 "12"열). 
- 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)은 지지 않습니다 (줄의 "X2"열).

핸디캡을 고려한 이벤트 참가자의 승리에 대한 배팅 : 
- 핸디캡을 고려한 이벤트 의 첫 번째 팀 (참가자)의 승리. 핸디캡은 라인의 "H1"열에 나타나고 배당률 - 열 "배당1"). 
- 핸디캡을 고려한 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 윙 (핸디캡은 라인의 "H2"열에 표시되고 확률은 "배당2"열에 표시됩니다).

하키 경기에서는 핸디캡을 반으로 골라 내며 골라낸다. 이 경우 확률은 그에 따라 감소합니다.

참가자의 총 득점, 획득 득점, 경기 수 등에 대한 배팅 : 
- 경기의 총 득점률이 지정된 개수를 초과합니다 (총 득점 수는 " 총 "및"확률 "열에 표시). 
- 경기의 총 목표 수는 지정된 숫자 미만입니다. 총 목표 수는 행의 "토탈"열과 "언더"열의 확률로 표시됩니다.

하키 경기에서는 총 구매도 가능합니다. 이 경우 확률은 그에 따라 감소합니다.

- 일치 목표의 수는 짝수 또는 홀수입니다 (점수 0 : 0은 짝수로 간주됩니다).

첫 번째 기간 및 전체 경기의 결과에 대해 배팅합니다. 
첫 번째 기간과 전체 경기의 결과를 동시에 예측할 수 있습니다. 다음과 같은 9 가지 선택이 가능합니다 : 
-W1W1 - 첫 피리어드 및 전체 경기 첫 번째 팀 승리 
-W1X - 첫 피리어드 첫 번째 팀 승리 및 전체 경기 무승부 

-W1W2 - 첫 피리어드 첫 번째 팀 승리 및 천체 경기 두 번째 팀 승리 
-XW1 - 첫 피리어드 무승부 및 전체 경기에서 첫 번째 팀 승리 
-XX - 첫 피리어드 및 전체 경기 무승부 
-XW2 - 첫 피리어드 무승부 및 전체 경기에서 두 번째 팀 승리
-W2W1 - 첫 피리어드 두 번째 팀 승리 및 전체 경기 첫 팀의 승리,
-W2X – 첫 피리어드 두 번째 팀 승리 및 전체 경기 무승부

-W2W2 – 첫 피리어드 및 전체 경기 두 번째 팀 승리
 

어느 팀이 첫 번째 골을 넣을 것인지 예측할 수 있습니다. 첫 번째 골이 득점 될 기간 (분 간격이 포함됩니다)은 첫 번째 골을 기록 할 것입니다.

배팅은 하키 경기에서 예상되는 다른 이벤트에서도 허용되며 프로그램에서 제공됩니다.

 

4.9 농구 배팅
 

농구의 모든 배팅은 농구의 결과가 추가 시간을 고려하여 결정된다는 사실을 제외하고는 축구의 배팅과 비슷합니다. 예외는 프로그램에서 제공되는 무승부"X" 결과가 있는 이벤트입니다. 이 경우 경기의 정규 시간이 배팅 계산의 기준으로 사용됩니다.

농구에 다음과 같은 종류의 배팅을 할 수 있습니다. 
- 이벤트의 첫 번째 팀 (참가자)의 승리 (줄의 "W1"열). 
- 무승부 (행의 "열"). 
- 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 승리 (열의 "W2"열). 
- 핸디캡을 고려한 첫 번째 팀 (참가자)의 승리. 핸디캡은 라인의 "H1"열에 표시되며 확률은 "배당1"열에 표시됩니다. 
- 핸디캡을 고려한 이벤트의 두 번째 팀 (참가자) (핸디캡은 라인 "H2"에 표시되고 확률은 "배당2"열에 표시됨) 
- 농구를 통해 유리한 부분을 높이고 불리한 부분을 줄이면 그에 따라 확률이 낮아집니다. 
- 총 매치 포인트 수가 지정된 숫자를 초과합니다 (총 포인트 수는 "토탈"라인에 표시되고 확률은 "오버"컬럼에 표시됨). 
- 총 매치 포인트 수가 지정된 숫자 미만입니다 (총 포인트 수는 "토탈"라인에 표시되고 확률 - "언더"컬럼에 표시됨). 
- 또한 "오버"(총 포인트 수를 줄이기)의 경우에는 총계 수를 변경하고 "언더"(총 수를 늘릴 경우)의 경우에는 수를 변경할 수 있습니다. 
- 경기의 총점이 짝수 또는 홀수 일 경우 배팅이 허용됩니다. 
위에서 언급 한 모든 배팅은 매 분기마다 배팅할 수 있습니다. 회사는 온라인 게임 중 연장전에 대한 배팅도 할 수 있습니다. (있을 경우).
 


4.10 테니스 배팅
 

테니스 경기는 적어도 한 포인트가 끝나면 시작된 것으로 간주됩니다. 참가자 중 한 명은 테니스 경기 시작 전이나 출전을 거부하거나 경기를 계속할 수 없는 경우 (경기가 시기적으로 끝나는 경우) 모든 배팅 (온라인 배팅 포함)은 다음과 같이 계산됩니다. 실제 등록 된 결과에 근거하여 경기가 끝난 순간에 분명히 발생한 것으로 간주되는 (에이스 합계, 더블 폴딩 총계 등의 통계 데이터에 대한 배팅) (경기의 형식에 따라) )는 계산 대상입니다. 나머지 배팅은 환불됩니다 (배팅은 확률 "1"로 계산됩니다).

 

"W1", "W2"가되도록 경기의 결과에 놓인 배팅은 첫 번째 세트가 전부 진행 완료되고 첫 번째 세트가 끝난 후 경기를 계속하기를 거부 한 경우 계산 될 수 있습니다. 참가자가 어떤 이유로 든 실격되거나, 경기를 거부하거나, 경기를 계속할 수 없는 경우, 참가자는 실종 된 것으로 간주됩니다. 처음 세트가 끝날 때까지 경기가 중단되면 (예기치 않게 종료 됨), 경기 결과에 "W1", "W2"로 배팅 된 금액은 환불됩니다 (확률 "1"로 계산).
 

참가자가 점수가 4 : 4 (15 : 0) 일 때 경기를 계속하기를 거부한다고 가정합니다. "W1", "W2", 첫 번째 세트 합계 10.5, 첫 번째 세트 합계 12.5, 첫 번째 세트 핸디캡 1.5, 첫 번째 세트 핸디캡 -1.5, "W1", "W2"일치,이 경우 "W1", "W2" , 매치 핸디캡 -3.5, 매치 핸디캡 3.5, 세트 또는 매치의 합계 또는 홀수는 환급 대상입니다 (확률 "1"로 계산).
 

첫 번째 세트 6.5, 첫 번째 세트 7.5, 첫 번째 세트 8.5, 첫 번째 세트 총 9.5, 첫 번째 핸디캡 2.5 세트에 배치 된 모든 배팅

핸디캡 3.5 세트, 핸디캡 4.5 세트, 처음 핸디캡 5.5 세트, 핸디캡 2.5 세트, 핸디캡 -3.5 세트, 핸디캡 -4.5 세트, 핸디캡 -5.5 세트, 1-8 세트 첫 번째 세트는 계산 대상입니다. 첫 세트의 9 번째 게임의 "W1", "W2"에 놓인 배팅은 환불 대상이며, "W1"에 놓인 배팅, 9 번째 게임의 첫 번째 포인트의 "W2"는 계산 대상이 됩니다.
 

- 경기에서 세트 수를 잘못 지정하는 경우, 핸디캡 및 총 금액에 대한 배팅 금액이 환불됩니다. 경기 결과에 대한 배팅은 유효합니다. 
- 어떤 챔피언십에서든 코트 적용 범위의 잘못된 표시는 배팅 무효를 고려하는 근거가 될 수 없습니다. 
- 테니스 경기가 지연되거나 중단되면 배팅 (온라인 배팅 포함)은 경기가 계속되거나 선수 중 한 명이 계속하기를 거부 할 때까지 해당 토너먼트가 끝날 때까지 유효합니다. 
- 테니스 선수 중 한 명이 경기를 시작하기 전에 경기에 참가를 거부하거나 참가할 수 없거나 실격 상태 인 경우 해당 경기의 배팅이 환불됩니다 (확률 "1"로 계산). 
테니스에서는 핸디캡과 합계가 게임에 표시됩니다.
 

 

테니스 경기에 다음과 같은 종류의 배팅을 할 수 있습니다.

·         첫 번째 참가자의 승리 (줄의 "W1"열)

·         이벤트의 두 번째 참가자 승리 (줄의 "W2"열) :

·         핸디캡을 고려한 첫 번째 참가자의 승리 (핸디캡은 행의 "H1"열, 확률은 "배당1"열에 표시됨).

·         핸디캡을 고려한 이벤트의 두 번째 참가자 승리 (핸디캡은 행의 "H2"열에 표시되고 확률은 열 "배당"에 표시됨).

·         게임 수가 지정된 수를 초과합니다 (총 게임 수는 행의 "토탈"열에 표시되고 확률은 "오버"열에 표시됩니다).

·         게임 수가 지정된 수보다 적습니다 (게임의 총 수가 행의 "토탈"열과 "언더"열의 확률로 표시됩니다).

·         테니스 경기에서 정확한 점수를 배팅 (모든 미완성 게임과 세트는 승자를 지지합니다). 행의 해당 열은 2 : 0, 2 : 1로 표시됩니다.

단독 재량에 따라 주최자는 예를 들어, 테니스에 다른 가능성이 이벤트에 대한 배팅을 설정할 수 있습니다 : 에이스의 총 두 번 폭포의 총, 타이 브레이크의 총.

 

4.11 배구 배팅
 

배구 경기의 핸디캡과 합계는 포인트로 지정됩니다. 
다음과 같은 종류의 배팅을 배구에 배정 할 수 있습니다. 
- 이벤트의 첫 번째 팀 (참가자)의 승리 (줄의 "W1"열). 
- 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 승리 (열의 "W2"열). 
핸디캡을 고려한 첫 번째 팀 (참가자)의 승리. 핸디캡은 라인의 "H1"열에 표시되며 확률은 "배당1"열에 표시됩니다. 
- 핸디캡을 고려한 이벤트의 두 번째 팀 (참가자) (핸디캡은 라인 "H2"에 표시되고 확률은 "배당2"열에 표시됨) 
- 경기 수 포인트가 지정된 숫자를 넘었습니다 (총 포인트 수는 "전체"컬럼에 표시됩니다) 그리고 확률 - 열에서 "이상"). 
- 매치 포인트의 수가 지정된 수 이하입니다 (라인의 "토탈"열에는 총 수, "언더"열에는 확률이 표시됨). 
- 배구 경기에서 특정 점수에 배팅하십시오. 라인의 해당 열은 3 : 0, 3 : 1 등으로 표시됩니다. 
배팅의 다른 가능한 이벤트에서도 배팅이 허용되며 프로그램에서 제공됩니다.

 

4.12 자동차 경주에 대한 배팅
 

자동 레이싱에서 배팅을 수락하는 규칙 : 
a) 워밍업 랩이 레이싱에 포함됩니다. 
b) 두 드라이버가 모두 경주에서 벗어난 경우, 한 쌍의 승자는 더 많은 랩을 통과 한 드라이버입니다. 
c) 드라이버가 분류가 끝나면 그는 경기를 끝냈습니다. 
다음과 같은 종류의 배팅을 자동차 경주에 적용 할 수 있습니다 : 
- 경주 에서 운전자의 승차감. 
- 운전자는 1에서 3까지의 장소를 차지할 것입니다. 
- 운전사가 경기를 마칠 것입니다 (분류 될 것입니다). 
- 운전자는 경기를 끝내지 않을 것입니다 (분류되지 않음). 
- 운전자가 가장 빠른 무릎 경기를 할 것입니다. 
첫 번째 드라이버는 최종 보고서에서 두 번째 드라이버보다 높은 위치를 차지합니다 (행의 열 "1").

 

 

4.13 야구 배팅
 

배팅은 가능한 추가 기간 (이닝)이 모두 고려 된 경기의 최종 결과에서 허용됩니다. 경기가 연기되거나 다른 날로 옮겨지면 배팅 금액이 환불됩니다. 하루 중 프로그램에 포함 된 유사한 두 경기가 같은 날에 발생한 경우 첫 번째 결과가 고려됩니다. 경기가 시작되고 완료되지 않은 경우,이 규정의 4.5.9 항에 따라 배팅이 계산됩니다.

야구에 다음과 같은 종류의 배팅을 할 수 있습니다. 
- 이벤트의 첫 번째 팀 (참가자)의 승리 (열의 "W1"열). 
- 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 승리 (열의 "W2"열). 
핸디캡을 고려한 첫 번째 팀 (참가자)의 승리. 핸디캡은 라인의 "H1"열에 표시되며 확률은 "배당1"열에 표시됩니다. 
핸디캡을 고려한 이벤트의 두 번째 팀 (참가자)의 승리 핸디캡이 라인의 "H2"열에 표시되고 확률은 "배당2"열에 표시됩니다. 
- 매치 포인트의 수가 지정된 숫자를 초과합니다 (총 포인트 수는 "토탈"라인에 표시되고 확률은 "오버"컬럼에 표시됨). 
- 매치 포인트의 수가 지정된 수 이하입니다 (라인의 "토탈"열에는 총 수, "언더"열에는 확률이 표시됨). 
- 경기의 총점이 짝수 또는 홀수 일 경우 배팅이 허용됩니다. 
배팅은 야구에서 예상되는 다른 이벤트에서도 허용되며 프로그램에서 제공됩니다.

 

스누커에 대한 4.14 배팅
 

전체 경기에서 핸디캡과 합계는 별도의 프레임 (포인트)으로 프레임에 지정됩니다. 스누커의 규칙에 따르면 교착 상태가 프레임에 나타날 수 있습니다. 이 경우 프레임은 심판의 결정에 의해 재생됩니다. 이 경우 프레임에 놓인 배팅은 "1"의 확률로 계산됩니다. 경기에 대한 기타 정보 - 이벤트, 개최 시간, 주최자가 확률을 부여한 예상 결과, 배팅의 종류 및 종류 등이 프로그램에 표시됩니다.

 

4.15 TV 게임에 배팅 "무엇어디에언제?"
 

TV 게임의 규칙에 따르면 "무엇? 어디에? 언제?" 전문가는 "결정적인 라운드"의 권리를 사용할 수 있습니다. 이 경우 게임은 점수 6 : 0 또는 0 : 6으로 끝납니다. 이 경우 승패에 대한 배팅은 최종 결과에 따라 계산됩니다. 핸디캡과 합계는 요청 된 질문의 수 (라운드 횟수)에 따라 계산됩니다. 게임에 대한 기타 정보 - 이벤트, 개최 시간, 주최자가 확률을 부여한 예상 결과, 배팅의 종류 및 종류 등은 프로그램에 표시됩니다.

 

4.16. "개경주와 경마, 모터 스포츠 레이싱" 대한 배팅
 

배팅은 다음 버전에서 경주의 최종 결과에서 허용됩니다 
(레이스의 승자로 인식됩니다) 1 위를 차지합니다 -THE 선택한 참가자, 
첫 번째 또는 두 번째 장소를 차지합니다 -THE 선택한 참가자 
- 선택된 참가자는 첫 번째, 두 번째 또는 세 번째 장소 를 차지할 것입니다.

- 선택한 참가자는 표시된 순서에 따라 첫 번째와 두 번째 장소를 차지합니다. (커플 승리)

- 선택한 참가자는 다음에 따라 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 자리를 차지할 것입니다. (트리플 승리)
 

4.17 7/42 게임 배팅 (TV 게임)
 

7/42 (7개 중 4개) 게임은 1에서 42까지 번호가 매겨진 검은 색 및 노란색 공을 무작위 추출 (선택) 한 것입니다. 게임은 매일 5 분 간격으로 실시간으로 개최됩니다. 게임 도중 복권 드럼은 42개의 검은 색과 노란색 공 중에서 1 개씩 7 개의 공을 무작위로 뽑습니다. 이 게임은 인터넷을 통해 실시간으로 실시간 방송됩니다. 모든 게임에는 일련 번호가 있습니다. 배팅은 배팅 샵 (betshops) 및 인터넷에서, 제공 이벤트 및 확률에 따라 배치 할 수 있습니다. 이벤트의 결과를 정확하게 예측 한 경우, 배팅 금액에 이벤트 확률을 곱하여 확정 금액을 결정합니다. 배팅하는 동안 1 개 이상의 이벤트를 결합하는 것은 불가능합니다 (1 배팅 - 1 이벤트).

다음 결과에 대한 배팅은 7/42 게임에 적용될 수 있습니다.

·         선택한 번호의 볼이 뽑혀집니다.

·         선택한 번호의 볼은 뽑혀지지 않습니다.

·         선택한 숫자가있는 두 개의 공이 뽑혀집니다.

·         선택한 숫자가있는 3 개의 볼이 뽑혀집니다.

·         선택한 번호가있는 4 개의 볼이 뽑혀집니다.

·         홀수로 더 많은 볼이 뽑혀집니다.

·         더 많은 수의 짝수 공이 뽑혀집니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 이상 할 것입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 균등합니다.

·         첫 번째로 뽑혀지는 공의 수가 짝수가됩니다.

·         마지막으로 뽑혀진 공의 수가 홀수가됩니다.

·         마지막으로 그린 ​​볼의 수는 짝수가됩니다.

·         첫 번째 두 개의 그린 볼 수가 홀수 일 것입니다.

·         첫 번째로 그린 두 개의 볼 수는 짝수가됩니다.

·         첫 번째로 그린 공의 수는 짝수가 될 것이고, 두 번째 홀수의 수는 홀수가 될 것입니다.

·         첫 번째로 뽑혀지는 공의 수가 홀수가되고 두 ​​번째 홀의 수가 홀수가됩니다.

·         첫 번째로 뽑혀지는 공의 수는 홀수가되고 마지막 수의 수는 7 개가됩니다.

·         첫 번째로 뽑혀지는 볼의 수는 짝수가 될 것이고, 마지막 하나의 수는 홀수가 될 것입니다.

·         첫 번째로 뽑혀진 공은 노란색으로 표시됩니다.

·         첫 번째로 그린 공은 검은 색입니다.

·         마지막으로 그린 ​​볼은 노란색입니다.

·         마지막으로 그린 ​​공은 검은 색입니다.

·         더 많은 노란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         더 많은 검은 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         첫 번째 및 두 번째 그린 볼은 동일한 색상입니다.

·         첫 번째 및 두 번째 그린 볼은 다른 색상이됩니다.

·         뽑혀진 공 수의 합은 100.5 미만입니다.

·         뽑혀진 공 수의 합은 125.5 미만입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 125.5 이상이 될 것입니다.

·         뽑혀진 공 수의 합은 150.5 미만입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 150.5 이상이 될 것입니다.

·         뽑혀진 공 수의 합은 175.5 미만입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 175.5를 넘을 것입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 200.5 이상이 될 것입니다.

·         노란색으로 뽑혀진 볼의 수의 합은 73.5 미만입니다.

·         노란색으로 뽑혀진 볼의 수의 합은 73.5 이상이 될 것입니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 수의 합은 73.5 미만입니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 수의 합은 73.5 이상이 될 것입니다.

·         노란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5 미만입니다.

·         노란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5를 초과합니다.

·         노란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5 미만입니다.

·         노란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5를 초과합니다.

·         노란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5 미만입니다.

·         노란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5를 넘습니다.

·         노란색 공이 뽑혀지지 않습니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 양은 3.5 이하입니다.

·         검은 색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5를 초과합니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 양은 2.5 이하입니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 양은 2.5를 초과합니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 양은 1.5 미만입니다.

·         검은 색으로 뽑혀진 볼의 양은 1.5를 넘습니다.

·         검은 공이 뽑혀지지 않을 것이다.

·         7 개의 노란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단지 6 개의 노란 공이 뽑혀 질 것입니다

·         단지 5 개의 노란색 볼이 뽑혀집니다.

·         단지 4 개의 노란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단지 3 개의 노란색 볼이 뽑혀 질 것입니다.

·         오직 2 개의 노란색 볼이 뽑혀집니다.

·         노란색 볼 1 개만 뽑혀집니다.

·         검은 공 7 개가 뽑혀 질 것입니다.

·         6 개의 검은 색 공만 뽑혀집니다.

·         단지 5 개의 검은 색 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         검은 색 공 4 개만 뽑혀집니다.

·         단 3 개의 검은 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         검은 색 공 2 개만 뽑혀집니다.

·         단 1 개의 검은 색 공이 뽑혀진다.

·         선택된 숫자를 가진 7 개의 볼 중 어느 것도 뽑혀지지 않습니다.

·         선택된 숫자를 가진 7 개의 공 중 적어도 1 개가 뽑혀 질 것입니다.

·         선택된 숫자를 가진 7 개의 공 중 적어도 2 개가 뽑혀 질 것입니다

·         선택된 숫자를 가진 7 개의 공 중 적어도 3 개가 뽑혀 질 것입니다.

·         선택한 숫자가있는 7 개의 볼 중 4 개 이상이 뽑혀집니다.

·         선택한 숫자가있는 7 개의 공 중 5 개가 뽑혀집니다

 

4.18 5/36 게임 배팅 (TV 게임)
 

5/36 (5/36) 게임은 1에서 36까지 번호가 매겨진 파란색, 녹색, 흰색 및 흰색 공의 임의 뽑기(끌어내기, 선택)을 기반으로 합니다. 게임은 실시간으로 5 분마다 매일 개최됩니다. 게임 도중 복권 드럼은 무작위로 36개의 볼 중 하나씩 5개의 볼을 하나씩 뽑습니다. 이 게임은 인터넷을 통해 실시간으로 실시간 방송됩니다. 모든 게임에는 일련 번호가 있습니다. 
배팅은 배팅 샵 (betshops) 및 인터넷에서, 제공 이벤트 및 확률에 따라 배치 할 수 있습니다. 이벤트의 결과를 정확하게 예측 한 경우, 배팅 금액에 이벤트 확률을 곱하여 확정 금액을 결정합니다. 배팅하는 동안 1 개 이상의 이벤트를 결합하는 것은 불가능합니다 (1 배팅 - 1 이벤트).

다음 결과에 대한 배팅은 5/36 게임에 배치 될 수 있습니다.

·         선택한 번호의 볼이 뽑혀집니다.

·         선택한 번호의 공이 뽑혀지지 않습니다.

·         선택한 숫자가있는 두 개의 공이 뽑혀집니다.

·         선택한 숫자가있는 3 개의 볼이 뽑혀집니다.

·         홀수로 더 많은 볼이 뽑혀집니다.

·         더 많은 수의 짝수 공이 뽑혀집니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 이상 할 것입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 균등합니다.

·         뽑혀진 공 수의 합은 92.5 미만이 될 것입니다.

·         뽑혀진 볼의 수의 합은 92.5 이상이 될 것입니다.

·         최소한 1 개의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         하얀 공이 뽑혀지지 않을 것이다.

·         흰색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5 이상이 될 것입니다.

·         흰색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5 미만입니다.

·         흰색으로 뽑혀지는 공의 양은 2.5를 넘을 것입니다.

·         흰색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5 미만입니다.

·         흰색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5 이상이 될 것입니다.

·         5 개의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         최소 1 개의 녹색 공이 뽑혀집니다.

·         녹색 공이 뽑혀지지 않습니다.

·         녹색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5 이상이 될 것입니다.

·         녹색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5 미만입니다.

·         녹색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5를 초과합니다.

·         녹색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5 이하입니다.

·         녹색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5 이상이 될 것입니다.

·         5 개의 녹색 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         최소한 1 개의 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         빨간 공이 뽑혀지지 않습니다.

·         붉은 색으로 뽑혀진 볼의 양은 1.5 이상이 될 것입니다.

·         빨간색으로 뽑혀지는 공의 양은 1.5 미만입니다.

·         빨간색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5를 초과합니다.

·         빨간색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5 미만입니다.

·         빨간색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5를 초과합니다.

·         빨간 공 5 개가 뽑혀 질 것입니다.

·         적어도 1 개의 파란 공이 뽑혀 질 것입니다

·         파란 공이 뽑혀지지 않을 것이다.

·         파란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5를 넘습니다.

·         파란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 1.5 미만입니다.

·         파란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5를 초과합니다.

·         파란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 2.5 미만입니다.

·         파란색으로 뽑혀지는 볼의 양은 3.5를 초과합니다.

·         파란색 볼 5 개가 뽑혀 질 것입니다.

·         오직 1 개의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         1 개 이상의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단 2 개의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         두 개 이상의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단 3 개의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         3 개 이상의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단 4 개의 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         그린 볼 1 개만 그린다.

·         1 개 이상의 녹색 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         오직 2 개의 그린 볼만 그린다.

·         2 개 이상의 녹색 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단 3 개의 녹색 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         3 개 이상의 녹색 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         그린 볼 4 개만 그린다.

·         빨간 공이 1 개만 뽑혀집니다.

·         1 개 이상의 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         오직 2 개의 빨간 공만 뽑혀 질 것입니다.

·         2 개 이상의 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단 3 개의 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         3 개 이상의 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         단 4 개의 빨간 공이 뽑혀집니다.

·         오직 1 개의 파란 공이 뽑혀진다.

·         1 개 이상의 파란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         파란색 공 2 개만 뽑혀집니다.

·         2 개 이상의 파란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         오직 3 개의 파란 공이 뽑혀 질 것입니다

·         3 개 이상의 파란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         오직 4 개의 파란 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         동일한 색깔의 적어도 3 개의 공이 뽑혀 질 것이다

·         동일한 색깔의 적어도 4 개의 공이 뽑혀 질 것입니다

·         같은 색깔의 5 개의 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         흰색과 녹색 공이 빨간색과 파란색보다 더 많이 뽑혀집니다.

·         녹색과 파란색보다 더 많은 흰색과 빨간색 공이 뽑혀진다.

·         흰색과 파란색 공이 녹색과 빨간색보다 더 많이 뽑혀집니다.

·         녹색보다 더 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         흰색보다 더 많은 녹색 공이 뽑혀집니다. 

·         동등한 양의 뽑혀진 흰색과 녹색 공이있을 것입니다.

·         빨간 것보다 하얀 공이 더 많이 뽑혀 질 것입니다.

·         흰색보다 더 많은 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다.

·         흰색과 빨간색 공이 동등한 양이됩니다.

·         푸른 색보다 더 하얀 공이 뽑혀 질 것입니다. 

·         흰색보다 파란색 공이 더 많이 뽑혀집니다. 

·         흰색과 파란색 공이 동등한 양이됩니다.

·         빨간 것보다 더 많은 녹색 공이 뽑혀 질 것입니다. 

·         녹색보다 많은 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다. 

·         동등한 양의 녹색과 빨간색 공이있을 것입니다.

·         파란 것들보다 더 많은 그린 볼이 뽑혀 질 것입니다. 

·         녹색보다 파란색 볼이 더 많이 뽑혀집니다. 

·         동등한 양의 녹색과 파란색 공이있을 것입니다.

·         푸른 색보다 더 많은 빨간 공이 뽑혀 질 것입니다. 

·         빨간색보다 파란색 볼이 더 많이 뽑혀집니다. 

·         동등한 양의 빨간색과 파란색 공이있을 것입니다.

 

4.19 주사위 게임에 배팅하기 (TV 게임)

 

"주사위 게임"은 발표자가 주사위 컵과 경기 테이블에 5 개의 주사위를 던지는 게임입니다 (각자 4 개의 면에 1에서 6까지의 점들이 있음). 아래에 설명 된대로 배팅은 던지기 결과에 놓입니다. 
게임은 실시간으로 5 분마다 매일 개최됩니다. 
게임은 실시간으로 실시간 방송됩니다. 
모든 게임에는 일련 번호가 있습니다. 
배팅은 배팅 샵 (betshops) 및 인터넷에서, 제공 이벤트 및 확률에 따라 배치 할 수 있습니다. 
이벤트의 결과를 정확하게 예측 한 경우, 배팅 금액에 이벤트 확률을 곱하여 확정 금액을 결정합니다. 배팅하는 동안 1 개 이상의 이벤트를 결합하는 것은 불가능합니다 (1 배팅 - 1 이벤트).

배팅은 Game of Dice에서 다음과 같은 이벤트 결과에 배치 할 수 있습니다. 

·         적어도 한 쌍이 득점됩니다.

·         적어도 2 개의 다른 페어가 득점됩니다.

·         적어도 3 개의 동일한 결과 (점수)가 채점됩니다.

·         1에서 5 개의 결과가 나오는 "행"에 점수가 매겨집니다.

·         2에서 6의 "행"이 채점됩니다

·         5 가지 결과 모두가 서로 다릅니다.

·         적어도 3 개의 다른 결과와 1 개의 득점이 기록됩니다.

·         적어도 4 개의 동일한 결과가 채점됩니다.

·         적어도 5 개의 동일한 결과가 채점됩니다.

·         선택한 숫자의 1 쌍만 채점됩니다.

·         선택한 숫자는 정확히 3 주사위로 득점됩니다.

·         선택한 번호가 득점됩니다.

·         선택한 번호는 득점되지 않습니다.

·         모든 점수의 합은 17.5 세 미만입니다.

·         모든 점수의 합은 17.5 이상이 될 것입니다.

·         모든 점수의 합은 13.5 미만입니다.

·         모든 점수의 합은 13.5 이상이 될 것입니다.

·         모든 점수의 합은 21.5 미만입니다.

·         모든 점수의 합은 21.5 이상이 될 것입니다.

·         모든 점수의 합은 10.5 미만입니다.

·         모든 점수의 합은 10.5 이상이 될 것입니다.

·         모든 점수의 합은 24.5 미만입니다.

·         모든 점수의 합은 24.5 이상이 될 것입니다.

·         이상한 점수를 가진 주사위가 더 굴러집니다.

·         더 많은 주사위가 굴려집니다.

·         4 홀수 짝수 결과가 득점됩니다.

·         4 개의 짝수 결과와 1 개의 홀수 결과가 채점됩니다.

·         모든 점수가 균등 해집니다.

·         모든 점수는 홀수가 될 것입니다. 

 

4.20 "토토 빙고"게임에 대한 배팅

 

게임은 실시간으로 5 분마다 매일 개최됩니다. 게임 도중 복권 드럼은 무작위로 90의 공을 하나씩 뽑습니다. 이 게임은 인터넷을 통해 실시간으로 실시간 방송됩니다. 모든 게임에는 일련 번호가 있습니다. 게임의 출처는 소품 가게 및 웹 사이트에 표시됩니다. 
배팅은 배팅 샵 (betshops) 및 인터넷에서, 제공 이벤트 및 확률에 따라 배치 할 수 있습니다. 이벤트의 결과를 정확하게 예측 한 경우, 배팅 금액에 이벤트 확률을 곱하여 확정 금액을 결정합니다.

 

"Toto Bingo"에서 다음과 같은 결과에 게임 배팅을 할 수 있습니다.

1. 추첨식 드럼에서 가져온 21 개의 첫 번째 볼의 숫자 중 전체 또는 14 개 또는 13 개 또는 12 개, 또는 11 개 또는 10 개 또는 9 개 또는 8 개 또는 7 개 또는 6 개 또는 5 개의 숫자가 선택한 15 개의 숫자 (추가적으로, 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다) 
2. 21의 숫자 중 모두 또는 13 또는 12, 또는 11, 10, 9 또는 8 또는 7 또는 6 또는 5 개의 숫자 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 공은 선택한 14 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로, 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다) 
3. 모든 또는 12, 또는 11, 10, 9, 8, 7, 6, 또는 추첨식 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 5 개 또는 4 개가 선택한 13 개 숫자와 일치합니다 (추가적으로, 주최자는 각 우연에 대한 확률을 나타냅니다) 
4. 추첨식 드럼에서 가져온 21 개의 첫 번째 볼의 숫자 중 모두 또는 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5 또는 4 개의 숫자가 표시됩니다. 선택된 12 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로, 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다) 
5. 뽑혀진 21 개의 첫 번째 볼의 숫자 중 모두 또는 10, 9, 8, 7, 6, 5 또는 4 개의 숫자 복권 드럼에서 선택한 11 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로 주최자는 각 우연의 확률을 나타냅니다) 
6. 첫 번째 숫자 21 개 중 전체 또는 9 개, 8 개, 7 개, 6 개, 5 개 또는 4 개 숫자 복권 드럼에서 가져온 공은 선택된 10 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로, 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다).
냅니다 ) .

7. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 8 개, 7 개, 6 개, 5 개 또는 4 개의 숫자가 선택한 9 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다). 
8. 모두 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 7 개 또는 6 개 또는 5 개 또는 4 개 또는 3 개가 선택한 8 개 숫자와 일치합니다 (추가적으로 주최자는 각 우연의 확률을 나타냅니다). 
9. 전체 또는 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 6 개, 5 개 또는 4 개 또는 3 개의 숫자가 선택한 7 개의 숫자와 일치합니다 (추가로 주최자는 각 우연의 확률을 나타냅니다).

10. 전체 또는 5 개 또는 4 개 , 또는 3 개,또는 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 두 개의 숫자가 선택한 6 개의 숫자와 일치합니다 (추가로 주최자가 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다).

11. 숫자 중 모두 또는 4 개 또는 3 개 또는 2 개의 숫자 추첨식 드럼에서 가져온 21 개의 첫 번째 공 중 21개가 선택한 5 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다) 

12. 추첨식 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 3 개 또는 2 개가 (주최자는 우연히 각 우승 확률을 나타냅니다. ) 

13. 추첨식 드럼에서 가져온 21 개의 첫 번째 볼의 숫자 중 하나 또는 두 개의 숫자가 선택한 3 개의 숫자와 일치합니다 (주최자가 각 우연의 확률을 나타냅니다) 
14.복권 드럼에서 가져온 첫 번째 공 21 개 중 하나 또는 두 개는 선택한 2 개의 숫자와 일치합니다 (추가적으로 주최자는 각 우연의 일치 확률을 나타냅니다) 
15. 하나의 선택된 숫자는 복권 드럼 21 번째 숫자의 숫자 중 하나와 일치합니다. 
16. n (n은 1에서 67까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 3 개가 짝수가됩니다.

17. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1에서 67 사이의 숫자)부터 시작하여 3 개 중 2 개와 1 개의 홀수가 있습니다.

18. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1부터 67까지의 숫자)부터 시작하여 3 개 중 1 개와 2 개의 홀수가 있습니다.

19. n (n은 1에서 67까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 3 개가 홀수가됩니다

20. n (n은 1부터 66까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 4 개가 짝수가됩니다.

21. n (n은 1부터 66까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 4 개 중 3 개와 1 개의 홀수가 있습니다.

22. n (n은 1부터 66까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 4 개 중 2 개는 홀수, 2 개는 홀수가됩니다.

23. n (n은 1부터 66까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 4 개 중 1 개와 3 개의 홀수가 있습니다.

24. n (n은 1부터 66까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 4 개가 홀수가됩니다

25. n (n은 1부터 65까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 공 중 5 개가 짝수가됩니다.

26. n (n은 1부터 65까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 5 개에서 4 개의 짝수와 1 개의 홀수가 나옵니다

27. n (n은 1부터 65까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 5 개 중 3 개와 2 개의 홀수가 있습니다.

28. n (n은 1부터 65까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 5 개에서 2 개의 짝수와 3 개의 홀수가 나옵니다

29. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1부터 65까지의 숫자)부터 시작하여 5 개 중 1 개와 4 개가 홀수가됩니다.

30. n (n은 1부터 65까지의 숫자 임)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 공 중 5 개가 홀수가됩니다

31. n (n은 1부터 64까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 6 개가 짝수가됩니다.

32. n (n은 1부터 64까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 볼 중 6 개 중 5 개와 1 개의 홀수가 있습니다.

33. n (n은 1에서 64까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 6 개 중 4 개와 2 개가 홀드됩니다.

34. n (n은 1부터 64까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 6 개 중 3 개가 홀수가됩니다.

35. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1부터 64까지의 숫자)부터 시작하여 6 개 중 2 개가 짝수이고 4 개가 홀수가됩니다.

36. n (n은 1부터 64까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 6 개 중 1 개와 5 개의 홀수가 있습니다.

37. (n은 1에서 64까지의 숫자 임)부터 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 6 개가 홀수가됩니다.

38. (n은 1부터 63까지의 숫자 임)부터 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 7 개가 짝수 일 것입니다.

39. n (n은 1부터 63까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 7 개에서 6 개의 짝수와 1 개의 홀수가 표시됩니다.

40. n (n은 1에서 63까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 7 개에서 5 개의 짝수와 2 개의 홀수가 나옵니다

41. n (n은 1부터 63까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 7 개에서 4 개의 짝수와 3 개의 홀수가 표시됩니다.

42. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1부터 63까지의 숫자)부터 7 개의 짝수와 4 개의 홀수가 표시됩니다.

43. n (n은 1부터 63까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 7 개에서 2 개의 짝수와 5 개의 홀수가 표시됩니다.

44. n (n은 1에서 63까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 7 개 중 1 개와 6 개의 홀수가 있습니다.

45. n (n은 1에서 63까지의 숫자 임)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 공 중 7 개가 홀수가됩니다

46 (n은 1부터 62까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 공 중 8 개가 짝수가됩니다.

47. n (n은 1부터 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 7 개와 1 개의 홀수가 있습니다.

48. n (n은 1부터 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 6 개와 2 개의 홀수가있을 것입니다

49. n (n은 1부터 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 5 개가 홀수가 될 것입니다.

50에서 시작합니다. n (n은 1부터 62까지의 숫자입니다)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 4 개가 홀수가됩니다

51. n (n은 1부터 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 3 개와 5 개의 홀수가 있습니다.

52. n (n은 1부터 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 2 개와 6 개의 홀수가있을 것입니다

53. n (n은 1부터 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 8 개 중 1 개의 짝수와 7 개의 홀수가 있습니다.

54. n (n은 1에서 62까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 공 중 8 개가 홀수가됩니다.

55. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 공 중 9 개가 짝수가됩니다.

56. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개에서 8 개의 짝수와 1 개의 홀수가 나옵니다

57. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 볼 중 9 개의 짝수 중 7 개와 2 개의 홀수가 있습니다.

58. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개의 짝수와 6 개의 홀수가있을 것입니다.

59. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개에서 5 개의 짝수와 4 개의 홀수가 나옵니다

60. n (n은 1에서 61까지의 숫자입니다.)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개에서 4 개의 짝수와 5 개의 홀수가 나옵니다

61. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개의 짝수와 3 개의 홀수가 나옵니다

62. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개에서 2 개의 짝수와 7 개의 홀수가 나옵니다

63. n (n은 1부터 61까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 9 개 중 1 개와 8 개의 홀수가 있습니다.

64. n (n은 1부터 61까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 공 중 9 개가 홀수가됩니다

복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 10 개는 n (n은 1 ~ 60의 숫자)부터 시작하여 짝수가됩니다.

66. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 10 개에서 9 개의 짝수와 1 개의 홀수가 나옵니다

67. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 볼 중 10 개 중 8 개의 짝수와 2 개의 홀수가 있습니다.

68. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 10 개 중 7 개와 3 개가 홀드됩니다.

69. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 10 개에서 6 개의 짝수와 4 개의 홀수가 나옵니다

n에서 시작하여 (n은 1에서 60까지의 숫자 임) 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 볼 중 10 개 중 5 개가 홀수가됩니다.

71. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 볼 중 10 개 중 4 개가 짝수이고 6 개가 홀수가됩니다.

72. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 10 개에서 3 개의 짝수와 7 개의 홀수가 나옵니다

73. n에서 시작하는 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 (n은 1에서 60까지의 숫자 임) 10 개 중 2 개는 홀수, 8 개 홀수가됩니다.

74. n (n은 1에서 60까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 볼 중 10 개 중 1 개와 9 개의 홀수가 있습니다.

75 (n은 1에서 60까지의 숫자)부터 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 10 개가 홀수가됩니다.

76. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개가 짝수가됩니다.

77 (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 10 개의 짝수와 1 개의 홀수가됩니다.

78. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 9 개의 짝수와 2 개의 홀수가 나옵니다

79. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1에서 59까지의 숫자)부터 시작하여 11 개 중 8 개와 3 개가 홀수가됩니다.

80. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 7 개의 짝수와 4 개의 홀수가 나옵니다

81. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 6 개의 짝수와 5 개의 홀수가 있습니다.

82. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 5 개의 짝수와 6 개의 홀수가 나옵니다

83. 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 수 중 n (n은 1에서 59까지의 숫자)부터 시작하여 11 개 중 4 개와 7 개가 홀수가됩니다.

84. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 3 개의 짝수와 8 개의 홀수가 나옵니다

85. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 첫 번째 70 개의 볼 중 11 개에서 2 개의 짝수와 9 개의 홀수가 나옵니다

86. n (n은 1에서 59까지의 숫자)에서 시작하여 복권 드럼에서 가져온 처음 70 개의 공 중 11 개가 홀수가됩니다.

주최자는 1에서 15까지의 베팅을 "Toto Blitz"로 정의하고 16에서 86까지의 베팅을 "Bingo even and odd"로 정의합니다.

 

4.21 Sportloto "36 5 "
 

"36개 중 5개"은 1에서 36까지 번호가 매겨진 공을 무작위로 뽑아내는 역동적인 게임입니다.

매일 5분마다 실시간으로 게임을 진행합니다. 게임 중 36 개 중 5 개를 무작위로 뽑습니다.

게임은 인터넷을 통해 실시간으로 방송됩니다. 모든 게임에는 고유 한 일련 번호가 있습니다. 게임 소스는 Betshop 또는 배팅 수령을 위해 제공된 웹 사이트에 제공됩니다. 제공된 이벤트 및 관련 확률에 따라 Betshops 및 인터넷을 통해 배팅을 할 수 있습니다. 배팅하는 동안 여러 이벤트를 결합하는 것은 불가능합니다. 예측이 이루어지면 당첨 금액은 배팅 금액에 이벤트 배당을 곱하여 결정됩니다. 2 명 이상의 참가자가 일치하는 5 개의 숫자를 갖고 있고 총 승리 금액이 2 천 5 백만 AMD를 초과하는 경우, 각각의 승리 금액은 다음과 같이 계산됩니다.

 

[내기 금액] x [이벤트 홀수] x [25 mln] / [ 승리 ]


"36개 중 5 개"의 게임 결과에 배팅 할 수 있습니다.

·         선택한 10 개의 숫자 중 5 개, 4 개, 3 개 또는 2 개는 게임 기계의 실린더에서 가져온 5 개의 공과 일치합니다 (또한, 주최자는 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 9 개의 숫자 중 5 개, 4 개, 3 개 또는 2 개는 게임 기계의 실린더에서 가져온 5 개의 공과 일치합니다 (또한, 조직자는 각 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 8 개의 숫자 중 5, 4, 3 또는 2 개는 게임 기계의 실린더에서 가져온 5 개의 공과 일치합니다 (또한 조직자는 각 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택된 7 개의 숫자 중 5 개, 4 개, 3 개 또는 2 개는 게임 기계의 실린더에서 가져온 5 개의 공과 일치합니다 (또한, 주최자는 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 6 개의 숫자 중 5, 4, 3 또는 2 개는 게임 기계의 실린더에서 가져온 5 개의 공과 일치합니다 (또한 주최자는 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 5 개의 숫자 중 5, 4, 3 또는 2 개는 게임 기계의 실린더에서 가져온 5 개의 공과 일치합니다 (또한 주최자는 경기마다 확률을 설정합니다).

 

 

4.22 Sportloto "42 7 "

 

"42 개 중 7 개"는 1에서 42까지 번호가 매겨진 공을 무작위로 추출한 동적 게임 
입니다. 게임의 추첨은 매일 5 분마다 실시간으로 실행됩니다. 경기 도중 42 개 중 7 개의 우승 공이 임의로 그려집니다.

게임은 인터넷을 통해 실시간으로 방송됩니다. 모든 게임에는 고유 한 일련 번호가 있습니다. 게임 소스는 Betshop 및 / 또는 배팅 수락을 위해 제공된 웹 사이트에 제공됩니다. 제공된 이벤트 및 관련 확률에 따라 Betshops 및 인터넷을 통해 배팅을 할 수 있습니다. 배팅하는 동안 여러 이벤트를 결합하는 것은 불가능합니다. 
예측이 이루어지면 당첨 금액은 배팅 금액에 이벤트 홀수를 곱하여 결정됩니다. 둘 이상의 참가자가 일치하는 7 개의 숫자를 갖고 있고 총 승리 금액이 5,000 만 KRW를 초과하는 경우, 각 승리 금액은 다음과 같은 방식으로 계산됩니다.
 

[배팅 금액] x [이벤트 홀수] x [50 mln] / [ 승리 ]


"42 개 중 7 개"게임 결과에 배팅 할 수 있습니다.

·         선택한 14 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 주최자는 각 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 13 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 주최자는 매치마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 12 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 주최자는 각 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 11 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 주최자는 매치마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 10 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 조직자는 각 경기마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 9 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한, 주최자는 매치마다 확률을 설정합니다).

·         선택한 8 개의 숫자 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한, 조직자는 각 경기마다 확률을 설정합니다).

 

 

4.23 Sportloto "잭팟 42 7 "
 

"잭팟 42개 중 7개"는 1-42의 번호가 매겨진 공을 무작위 추출한 게임입니다.

매일 5 분마다 실시간으로 게임을 진행합니다. 경기 도중 42 개의 검정색 및 노란색 볼 중 7 개가 무작위로 뽑혀집니다.

게임은 인터넷을 통해 실시간으로 방송됩니다. 모든 게임에는 고유 한 일련 번호가 있습니다. 게임 소스는 Betshop 또는 배팅 수령을 위해 제공된 웹 사이트에 제공됩니다. 제공된 이벤트 및 관련 확률에 따라 Betshops 및 인터넷을 통해 배팅을 할 수 있습니다. 배팅하는 동안 여러 이벤트를 결합하는 것은 불가능합니다. 
예측이 실현 될 경우 우승 금액은 250 AMD에 이벤트 배당을 곱하여 결정됩니다. 둘 이상의 참가자가 일치하는 7 개의 숫자를 갖고 있고 총 승리 금액이 5,000 만 AMD를 초과하는 경우, 각 승리 금액은 다음과 같은 방식으로 계산됩니다.
 

[50 mln] x [수상자 ]

 

Sportloto "잭팟 42개 중 7개"게임 결과에 배팅 할 수 있습니다.

·         7 개의 숫자로 구성된 12 개의 조합 중에서 7, 6, 5, 4 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치 할 것입니다 (게다가 모든 숫자의 승리 이기는 조합은 소환됩니다.)

·         7 개의 숫자로 구성된 11 개의 선택된 조합 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 모든 이기는 조합은 소환됩니다.)

·         7 개의 숫자로 구성된 10 개의 선택된 조합 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개의 숫자가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치 할 것입니다 (게다가 모든 조합이 120 개의 조합을 만들 수 있습니다. 이기는 조합은 소환됩니다.)

·         7 개의 숫자로 구성된 9 개의 조합 중 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 모든 이기는 조합은 소환 될 것이다).

·         7 개의 숫자로 구성된 8 개의 조합 중에서 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 8 개 조합으로 8 개 조합 가능) 이기는 조합은 소환 될 것이다).

·         7 개의 숫자로 구성된 7 개의 조합 중에서 7 개, 6 개, 5 개, 4 개 또는 3 개가 게임 기계의 실린더에서 가져온 7 개의 공과 일치합니다 (또한 모든 이기는 조합은 소환 될 것이다).

 

 

4.24 게임 "배팅 전쟁" 배팅하기

 

"배팅 전쟁(War of Bets)"은 카드를 무작위로 뽑아내는 게임입니다. 이 게임은 실시간으로 매일 1 분에 1 회 개최됩니다. 게임은 실시간으로 실시간 방송됩니다. 각 그리기에는 고유 한 일련 번호가 있습니다. 게임의 출처는 betshop 또는 배팅 수락을 위해 제공된 웹 사이트에 표시됩니다. 방송의 공식 출처는 사이트 https://ru.tonybet.com/betgamestv입니다.

제공된 이벤트 및 해당 확률에 따라 betshops 또는 인터넷에서 배팅을 할 수 있습니다. 이벤트 결과를 정확하게 예측 한 경우, 배팅 금액에 이벤트에 제공된 확률을 곱하여 결정됩니다.  

 

게임 프로세스

 

딜러는 6 개의 카드 덱을 섞습니다 (각 덱은 13 개의 유사한 카드 (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) 잭, 퀸즈, 킹스, 에이스, 카드는 4 개의 슈트 (스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽)로 구성되어 가장 낮은 카드 인 반면 2는 가장 낮은 카드이며 오름차순으로 표시됩니다. 각 카드는 고유 한 라인 코드는 상자에서 꺼내 질 때마다 테이블에 설치된 특수 스캐너로 스캔됩니다.

매번 추첨하는 동안 딜러는 두 장의 카드를 꺼내 테이블의 "플레이어"와 "딜러"섹션에 표시합니다. 첫 번째 카드는 항상 "플레이어"섹션에 배치됩니다.

 

배팅 기록은 "결과"페이지에서 확인할 수 있습니다.

게임에서 "배팅의 전쟁"배팅은 다음과 같은 결과에 놓일 수 있습니다 :

1.    "Dealer"섹션의 카드는 "Player"섹션의 카드보다 높습니다.

2.    "플레이어"섹션의 카드는 "딜러"섹션의 카드보다 높습니다.

3.    "Player"섹션의 카드는 "Dealer"섹션의 카드와 동일합니다.

 

특별한 경우

 

추첨이 시작되기 전에 카드 사용 상자는 카드로 다른 상자로 교체 될 수 있습니다.

다음과 같은 이유로 카드 도면을 취소 할 수 있습니다.

 

1) 카드 판독기 (스캐너)가 카드를 올바르게 읽지 못했거나 읽은 정보가 표의 카드와 일치하지 않습니다.

2) 카드가 올바른 순서로 테이블에 놓이지 않습니다.

3) 기술적 인 문제 (인터넷 연결 실패, 기술적 인 문제, 판매자의 실수).

4) 카드에 표시가 있거나 카드가 손상되었습니다.

5) 딜러의 실수로 인해 카드가 테이블에서 떨어지거나 화면에 보이지 않습니다.

6) 카드 덱에는 카드가 보이며 섞이는 동안 카드의 그림이나 그림이 보입니다.

 

취소의 경우, 추첨에 배치 된 모든 배팅이 취소되고 1의 확률로 플레이어에게 반환됩니다.

다음과 같은 경우 카드가 "타지"수 있습니다.

·         딜러는 카드를 꺼내고 배팅이 끝나기 전에 카드가 보이는지 보여줍니다.

·         카드를 스캔 할 수 없거나 프로그램이 기술적 인 이유로 읽을 수 없습니다.

이 경우 딜러는 모든 플레이어에게 카드 표면을 보여주고 카드가 "타지"말아야한다는 것을 알립니다. 그런 다음 딜러는 사용 된 카드에 제공된 특별 상자에 카드를 넣고 새 카드를 상자에서 꺼내서 "구운"카드 대신 넣습니다.

 

 

4.25 기타 배팅

 

이 규정에 따르면 이 규정에 명시되지 않은 배팅이 제공 될 수 있습니다. 이 경우 프로그램 은 주최자가 우승 확률을 제공하는 이벤트의 결과를 지정하며 모든 이벤트의 특성을 고려합니다.

 

 

5. 프로모션 보너스 (현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)

 

주최자는 주최자의 서비스를 즐기는 참가자에게 현재 이벤트에 참여할 수 있는 보너스와 기회를 제공합니다. 무료 배팅, 보너스 및 프로모션에 대한 액세스는 그러한 제안을 남용하는 플레이어에 대해서는 무효화되거나 취소됩니다. 주최자는 학대의 경우 언제든지 보너스를 취소하고 문제있는 계정을 즉시 폐쇄 할 권리가 있습니다. "문제"에는 여러 보너스를 얻기 위해 여러 계좌 개설이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 우선 모든 참가자는 남아있는 예금에서 보너스 합계를 인출 할 수 있으며, 그 후에는 게임 계정의 보너스 금액에서만 보너스 금액을 인출 할 수 있습니다. 주최자는 보너스가 배팅에 사용되지 않은 경우 참가자에게 주어진 보너스를 무효화 할 권리가 있습니다. 또한 주최자는 보너스가 남용 된 것으로 의심되는 경우 보너스 합계의 전부 또는 일부 금액에서 배팅으로부터 상여금 및 상금을 취소 할 권리가 있습니다. 
참가자는 자신이 사용할 수 있는 쿠폰만 받거나 사용할 수 있습니다. 주최자는 언제든지 그리고 어떤 이유로 든 보너스 분배 조건과 보너스를 사용할 수 있는 참가자 그룹을 변경할 권리가 있습니다. 주최자는 또한 단독 재량으로 언제든지 특정 고객 또는 고객 그룹에게 특별 보너스를 제공하거나, 경고 또는 보상없이 보너스 제안을 취소하거나 보너스 제안의 조건을 변경하거나 하나의 보너스를 다른 보너스로 대체하십시오. 
프로모션 ("현금 환불", "입금 보증 보너스", "친구 추천"및 "무료 베팅"을 포함하되 이에 국한되지 않음) 내 모든 이메일 주소, 신용 카드 및 전자 지불 계정에 대해 1 개의 보너스 만 사용할 수 있습니다.
 

 

5.1. 특정 배팅 횟수와 확률을 가진 멀티 배팅 보너스(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
 

사용자의 우승 가능성을 높이기 위해 주최자는 특정 요구 사항을 충족하는 멀티 배팅에 대한 추가 배당을 결정할 권리가 있습니다. 이러한 요구 사항에는 특수 배팅, 멀티 이벤트의 최소 이벤트 수, 이벤트의 최소 확률 및 이러한 조건 또는 기타 조건의 조합이 포함될 수 있습니다. 요구 사항이 충족되는 경우 사용자의 당첨에는 추가 배당이 곱해집니다. 경우에 따라 주최자는 특정 고정 이벤트로 멀티 배팅을 정의하고 배팅의 최소 금액을 설정하고 배당을 정의 할 수 있습니다.

예제 1. 적어도 10 개의 이벤트를 포함하는 멀티의 경우, 주최자는 1.1의 추가 승수를 설정하고, 적어도 1.7의 승률을 갖는 4 개의 이벤트를 포함하는 멀티의 경우 주최자는 1.2와 동일한 추가 승수를 설정합니다. 
옵션 1 : 사용자가 총 확률 20 인 10 개의 이벤트가 포함 된 멀티 배팅을 선택했습니다.이 멀티 우승의 경우, 승수는 1.1 배가됩니다 (예 : 배당 1,000 KRW, 최종 우승은 1,000 x 20 x 1.1 = 22,000 KRW입니다.) 
옵션 2 : 사용자는 각각 2의 확률로 5 개의 이벤트를 포함하는 멀티를 선택했습니다. 멀티의 확률은 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32와 같습니다. 이 멀티가 이기는 경우 1.2로 곱해지고, (예를 들어, 배팅이 1,000 KRW 인 경우, 최종 우승은 1,000 x 32 x 1.2 = 38,400 KRW입니다. 
옵션 3 : 사용자가 각 이벤트에 대해 2의 확률로 10 개의 이벤트를 포함하는 멀티 배팅을 선택한 경우 총 확률은 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 1024입니다.이 멀티 첫 번째와 두 번째 멀티의 조건을 모두 만족시킵니다. 이 멀티 우승의 경우 최종 우승은 승수 인 1.2를 곱합니다 (예를 들어, 배팅이 1,000 KRW라면 최종 우승은 1,000 x 1,024 x 1.2 = 1,228,800 KRW가됩니다). 
예 2 : 주최자 15 개의 특정 이벤트가 포함 된 멀티를 정의하고 1,000 KRW로 배팅 금액을 설정합니다 .15 개 중 15 개 이벤트에 대한 올바른 예측의 경우 멀티에 대한 총 확률은 14 개에 대한 올바른 예측의 경우 1,000 KRW입니다 15 이벤트 중 총 확률은 600, 15 개의 이벤트 중 13 개의 이벤트에 대한 올바른 예측의 경우 총 확률은 300이됩니다. 3 개 이상의 이벤트에 대한 올바른 예측이 잘못된 경우 멀티 배팅이 손실됩니다. 
15 개의 이벤트에 대한 올바른 예측의 경우 참가자는 1000 x 600 = 600,000 KRW의 14 개 이벤트를 예측하고 1,000 x 300 = 300,000 KRW를 예측하여 1,000 x 1,000 = 1,000,000 KRW를 승리합니다.

 

5.2. " 멀티"보너스(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
 

주최자의 재량에 따라 무작위로 선택한 이벤트 수의 일정한 조합으로 구성된 다중 배팅에 대해 추가 확률을 제공 할 수 있습니다. 이러한 멀티를 "탑 멀티"라고 합니다. 따라서 추가 배당률 (주최자가 정의)을 고려하면 이 배수의 최종 확률은 배수 배당의 배수보다 높습니다. 주최자가 제공하는 "탑 멀티"이벤트는 현재 또는 아직 완료되지 않은 이벤트 중에서 선택할 수 있습니다. 여러 "탑 멀티"를 동시에 사용할 수 있습니다. "상위 멀티"의 이벤트 결과 수는 주최자가 정의하며 참가자가 변경하면 배당이 손실됩니다. 주최자는 "탑 멀티"를 사용할 수 있는 기간을 설정하고, 이러한 멀티는 웹 사이트 및 주최자 시스템에 추가되거나 사전 통지없이 웹 사이트 및 시스템에서 삭제 될 수 있습니다. 주최자는 "탑 멀티"에 대한 최소 배팅 금액을 정의 할 수도 있습니다.

예를 들어 주최자는 다음과 같은 이벤트 결과를 "탑 멀티"로 선언했습니다.

 

이벤트

이벤트 결과

승리 확률

인터 M - 아약스

W1

1.5

바이엘 L - 마인츠

X

3

샤라포바 남 - 이바노비치 A

W2

2.5

 

 

탑 멀티에 대한 추가 배당은 1.2이며, 배팅액은 1,000 KRW 으로 정한다면 
3 가지 이벤트의 결과가 참가자에 의해 정확하게 예측되는 경우 1,000 x 1.5 x 3 x 2.5 x 1.2 = 13,500 KRW가되며, 여기서 1,000 KRW는 참가자의 배팅 금액이고, 1.5, 3 및 2.5는 이벤트의 결과에 따른 확률 및 1.2는 멀티의 추가 승산 확률입니다. 방정식에서 볼 수 있듯이, 참가자의 배팅은 모든 이벤트의 확률과 "탑 멀티"의 추가 배당으로 곱 해집니다.

 

5.3 승리를 다시 거는 것에 대한 보너스 확률(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
 

이기는 배팅의 경우에 참가자는 현금 또는 이전을 통해 예금을 만들지 않고, 이기는 합계 또는 그 부분으로 다른 배팅을 할 수 있는 권리가 있습니다. 이 경우 주최자는 우승 한 배팅에서만 사용할 수 있는 추가 승수 확률을 정의 할 수 있는 권한을 가집니다. 주최자는 추가 배당 확률을 사용하지 않고 해당 배팅의 수를 제한 할 수 있으며 예고없이 이러한 배팅의 그룹을 변경할 수 있습니다. 주최자는 배팅과 스포츠마다 다를 수 있는 추가 승급 확률을 정의합니다. 주최자는 예고없이 추가 배당을 변경할 수 있습니다. 
예를 들어 참가자는 배팅을 하고 1,000 KRW를 획득했습니다. 새로운 배팅을 할 때 주최 측은 "싱글"과 "멀티"배팅이 1.1과 1.2가되도록 추가 배당을 정의했습니다. 
옵션 1 : 참가자는 당첨 된 금액을 철회하지 않고 확률 2.0의 싱글 배팅 인 새로운 배팅을하기로 결정합니다. 이 새로운 배팅가이기는 경우에 참가자의 합계 합계는 1,000 x 2.0 x 1.1 = 2,200 KRW가 될 것입니다. 
옵션 2 : 참가자는 당첨 된 금액을 인출하지 않고 확률 4.0의 멀티 배팅 인 새 배팅을하기로 결정합니다. 이 새로운 배팅가이기는 경우에 참가자의 합계 합계는 1,000 x 4.0 x 1.2 = 5,000 KRW 일 것입니다. 참가자는 당첨 된 금액을 인출하지 않고 확률 4.0의 멀티 배팅 인 새 배팅을하기로 결정합니다. 이 새로운 배팅가이기는 경우에 참가자의 합계 합계는 1,000 x 4.0 x 1.2 = 5,000 KRW 일 것입니다. 참가자는 당첨 된 금액을 인출하지 않고 확률 4.0의 멀티 배팅 인 새 배팅을하기로 결정합니다. 이 새로운 배팅가이기는 경우에 참가자의 합계 합계는 1,000 x 4.0 x 1.2 = 5,000 KRW 일 것입니다.

 

 

5.4. 추천 친구 프로모션(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
 

친구 추천 프로모션은 웹 사이트 또는 웹 사이트의 하나 이상의 언어 버전에서 제공되는 경우 사용할 수 있습니다. 프로모션이 제공되는 경우 프로모션 입장은 웹 사이트에 명확하게 표시된 프로모션 페이지를 통해 이루어집니다. 
보너스는 계정 ("리퍼러")을 가지고 있으며 계정을 보유하지 않은 친구 또는 동료 ("레프리")를 웹 사이트에 등록하는 기존 사용자에게 적용됩니다. 추천인은 가족 구성원을 추천하거나 동일한 세대의 친구 또는 동료를 추천하거나 신용 / 직불 카드 또는 전자 지불 계정을 공유 할 수 있는 사람을 추천해서는 안됩니다. 회사가 합법적으로 리퍼러가 스팸, 대량 메일 배포 목록 또는 기타 유형의 전자 메일 남용을 사용하여 새로운 사용자를 언급 한 것으로 의심되는 경우, 회사는 추천인에게 보너스를 지급하지 않습니다. 회사는 사용자가 하루에 레프리에게 보낼 수 있는 초대장 수에 제한을 둘 권리를 보유합니다. 이 제한이 부과되면 친구 추천 페이지에서 발표됩니다. 
회사는 리퍼러로부터 보너스를 보류 할 권리를 보유하고 리퍼러 / 레퍼리가 보너스 제공의 정신을 남용했다고 의심되는 경우 하나 이상의 레퍼리가 만든 할인을 할인 할 권리를 보유합니다. 동일하거나 매우 유사한 입금 및 배팅 패턴을 가집니다. 회사는 Referrer 및 관련 레퍼리는 이 추천 친구 프로모션에 참여할 수 없도록 차단할 권리를 보유하며, 보너스 남용 또는 사기에 대한 조사가 진행되는 동안 레퍼러 및 관련 리프리의 계정을 중지하고 해당 계정을 해지 할 수 있습니다. 
추천인과 레퍼리가 보너스를 받으려면 계정을 개설 한 레퍼리 사이트의 프로모션 방문 페이지에 있는 프로모션의 특정 이용 약관에 명시된대로 관련 금액을 그의 계좌에 입금해야 합니다. 레프리는 특정 횟수의 스포츠 경기에 관련 금액을 배팅해야 합니다. 이 경우 최소 확률을 정의 할 수 있습니다. 프로모션에 대한 자세한 정보는 주최자 웹 사이트의 프로모션 페이지에 표시됩니다. 
예를 들어 리퍼러가 보너스를 받으려면 계정을 개설 한 레퍼리가 적어도 5,000 KRW를 예치해야 하며, 1.50의 최소 확률로 적어도 세 가지 가능한 결과에 10 개의 개별 배팅을 배치하십시오. 10 개의 배팅은 각각 다른 시장에 배치되어야 합니다 (예 : 하나의 고정 장치에 다른 배팅 유형 또는 다른 고정 장치에 하나의 배팅 유형). 필요한 배팅 총액은 입금액의 2 배 이상이어야 합니다. 
레퍼리가 첫 번째 배팅을 잃는 경우 주최자의 단독 재량에 따라 일정 금액이 자신의 계좌로 환불됩니다 (주최자 웹 사이트의 프로모션 페이지에 명시되어 있음). 리퍼러가 필요한 금액을 지불 한 후 주최자가 결정한 시간 내에 보너스는 리퍼러의 계정에 적립됩니다. 보너스를 출금하기 위해서는 최소 3 회 이상의 결과가 있는 스포츠 이벤트에 최소 3 회 보너스를 배팅해야 합니다. 그 확률은 1.50 이상이어야 합니다. 보너스 금액이 두 개 이상의 배팅에 놓이는 경우, 각 배팅은 다른 마켓에 배치되어야 합니다 (예 : 하나의 고정 장치에 다른 배팅 유형 또는 다른 고정 장치에 하나의 배팅 유형). 
심판 보너스에는 환영 캐쉬백 보너스 (Welcome Cash Back Bonus), 환영 예금 보너스 (Welcome Deposit Bonus) 또는 주최자의 재량에 따른 기타 보너스가 포함 되나 이에 국한되지는 않습니다. 
최초 등록자가 동시에 여러 보너스 요건을 충족하는 경우 주최자는 자신의 재량에 따라 해당 고객에게 해당 보너스 (또는 보너스 조합) 중 어떤 것이 제공되는지 결정할 권리가 있습니다. 특히, 웰컴 예금 보너스 및 웰컴 캐쉬백 보너스 캠페인을 통해 등록한 리퍼러는 주최자의 재량으로 보너스 프로모션을 한 번만 받으면 이익을 얻습니다. 
'친구 추천'캠페인에 다른 조건을 적용 할 수 있습니다. 
주최자는 친구 추천 월간 챌린지를 결정할 수 있습니다. 월간 챌린지 (Monthly Challenge)의 우승자는 해당 달에 가장 유효한 레퍼리를 회사에 회부하는 추천자입니다. 
이러한 조건은 주최자 웹 사이트의 "프로모션 약관 및 조건"섹션에서 확인할 수 있습니다.

 

5.5. 부분 현금 보너스 부분(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
 

부분 현금 보너스 프로모션은 사이트에서 제공되는 경우 사용할 수 있습니다. 이 사이트는 하나 이상의 언어 버전으로 제공 될 수 있습니다. 프로모션이 제공되는 경우 사이트에 명확하게 표시됩니다. 
주최자는 하나 또는 여러 개의 패배 배팅에 대해 부분 현금 후원 보너스를 제공하거나 일정 기간 내에 패배 한 금액을 참가자에게 제공 할 수 있습니다. 이 프로모션의 특정 조건은 주최자가 결정합니다. 예를 들어, 게임 계정에 정의 된 최소 입금을 하는 참가자 또는 주최자가 최소 금액을 초과 한 참가자에게 프로모션을 제공 할 수 있습니다. 주최자는 프로모션에 대한 추가 조건을 정의 할 수도 있습니다, 예를 들어 부분 현금 환산과 정의 된 기간 내에 손실 된 금액의 상관 관계 입니다.

예 1 : 주최자는 미화 1 만 달러 이상의 초기 예금을 한 사용자를 위해 축구 및 테니스 시장에서 1 주일 이내에 패배 한 배팅에 대해 100 % 환불 프로모션을 결정했습니다. 최대 환불 금액은 KRW 50,000으로 설정되었습니다. 사용자는 150,000 개의 KRW, 110,000 KRW를 입금했으며 테니스와 축구에 배팅을 잃었다. 이 경우 그는 50,000 KRW 환불됩니다.

예제 2 : 주최자는 다음과 같은 홍보 조건을 설정할 수 있습니다.

- 한 달 안에 모든 배팅의 총점의 결과로 참가자가 15 만에서 25 만 개의 KRW를 잃는다면 그는 잃어버린 총 금액의 5 %를 환불 받습니다.

- 참가자가 1 개월 이내에 모든 배팅 점수의 결과로 251,000 KRW에서 400,000 KRW로 패배하면, 그는 손실 된 전체 금액의 7 %를 환불 받습니다.

- 참가자가 한 달 이내에 모든 배팅의 총점의 결과로 KRW가 400,000 이상을 잃는다면 그는 잃어버린 총 금액의 10 %를 환불 받습니다.

보너스는 사용자가 해당 월 내에 계정에서 인출하지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. 참가자가 첫 번째 배팅을 하는 달의 모든 달력 날은 다음 달 같은 날까지의 달의 시작으로 정의 될 수 있습니다. 주최자는 단독 재량으로 패배 금액과 보너스 금액 간의 상관 관계를 언제든지 변경할 수 있습니다. 프로모션이 가능하면 주최자 사이트의 관련 페이지에 명확하게 표시됩니다. 
보너스를 철회하기 위해 주최자는 추가 조건을 결정할 권리가 있습니다. 예를 들어, 받은 보너스 금액은 최소 1.50 확률로 하나 이상의 배팅에 3 번 배팅을 해야합니다. 각 배팅은 3 가지 이상의 결과가 나오는 이벤트에 배치 되어야 합니다. 보너스 금액이 두 건 이상의 배팅에 포함 된 경우, 각 배팅은 다른 시장 (즉, 하나의 고정 장치에 다른 배팅 유형 또는 다른 고정 장치에 하나의 배팅 유형)에 배치 되어야 합니다. 
출금 조건을 지키지 않았거나 주최측이 보너스가 남용되지 않는다고 우려하는 경우 참가자가 출금 요청을 하면 주최자는 보너스를 무효화하고 보너스 총액으로 이긴 금액을 유보합니다. 주최자는 어떤 순간에도 특정 참가자의 부분 현금 환급 조건을 변경할 수 있는 권리를 가집니다. 
참가자가 여러 가지 프로모션에 대한 요구 사항을 동시에 충족하는 경우 주최자는 단독 재량에 따라 해당 보너스를 사용할 수 있는 보너스를 결정할 수 있습니다. 

 

5.6. 가입 입금 보너스(현재 진행 이벤트는 공지사항 참고 바랍니다)
 

가입 입금 보너스 프로모션은 사이트에서 제공되는 경우 사용할 수 있습니다. 또한 사이트의 하나 이상의 언어 버전에서 사용할 수 있으며 주최자가 선택한 국가 출신의 참가자도 사용할 수 있습니다. 프로모션이 가능할 경우 사이트의 해당 섹션에 명확하게 표시됩니다. 
주최자는 이전에 예금을 보유한 적이 없는 참가자에게 첫 입금액과 동일한 보너스 총액을 제공 할 권리가 있으며, 웰컴 캐쉬백 보너스 및 또는 가입 보너스를 제공합니다. 이 경우 주최자는 첫 입금액의 최소 합계, 입금액과 보너스 합계 간의 상관 관계, 최대 보너스 합계 등과 같은 특정 조건을 정의 할 수 있는 권리가 있습니다. 프로모션에 대한 자세한 정보는 주최자의 웹 사이트 이벤트 공지사항을 참고하세요. 
예: 주최자는 새로 등록한 사용자에게 자신의 계정에 최소 10,000 KRW의 초기 보증금을 입금하는 경우 Welcome Deposit 보너스를 50 %로 결정했습니다. 보너스는 최대 50,000 KRW로 제한됩니다. 사용자가 주최자 사이트에 등록하고 초기 보증금을 50,000 KRW로 작성했습니다. 이 경우 사용자는 5,000 KRW 환영 보너스를 받을 수 있습니다. 
주최자는 보너스 인출에 대한 추가 조건을 결정할 권리가 있습니다. 예를 들어, 받은 보너스 금액은 최소 1.50 확률로 하나 이상의 배팅에 3 번 배팅을 해야합니다. 각 배팅은 3 가지 이상의 결과가 나오는 이벤트에 배치되어야 합니다. 보너스 금액이 두 개 이상의 배팅에 놓이는 경우, 각 배팅은 다른 마켓에 배치되어야 합니다 (즉, 하나의 고정 장치에 다른 배팅 유형 또는 다른 고정 장치에 하나의 배팅 유형) 계정에 보너스는 최대 금액은 50,000 KRW로 제한됩니다. 

 

6. 공지 사항
 

주최자의 웹 사이트에 등록하면 사용자는 등록 된 전자 메일 주소로 정기적인 전자 메일을 수신하는 것에 동의하게 됩니다. 서신에는 주최자의 최신 뉴스, 새로 추가 된 지불 시스템에 대한 정보, 새로운 스포츠 이벤트, 새로운 서비스에 대한 세부 사항, 규정 또는 기타 조건의 변경 사항 등이 포함될 수 있습니다.

 

7. 사이트 공지
 

주최자는 웹 사이트의 뉴스 섹션에 공지 사항을 게시하고 기존 규정 또는 기타 조건의 변경 사항을 사용자에게 알릴 수 있는 권리가 있습니다. 기존 규정 또는 기타 조건의 변경 사항은 사용자의 개인 전자 메일 상자 및 필요한 경우 개인 전자 메일 주소로 보낼 수도 있습니다. 
사용자는 공급자의 웹 사이트 서비스에 등록하거나 계속 사용함으로써 위에서 언급 한 통지 방법에 동의합니다.

 

8. 추첨을 발표하는 빈도와 공포 절차
 

주최자의 재량으로 추첨은 주최자가 공포 한 프로그램에 따라 일년 내내 개최 될 수 있으며 주최자의 사무실, betshops 또는 회사 웹 사이트 에서 사용할 수 있습니다. KiBET.com. 이 프로그램에는 그 날에 주어진 이벤트 나 다음 날이나 몇 달에 예상되는 이벤트가 포함되어 있으며, 캘린더 일정에 따라 매일 업데이트됩니다. 즉, 매일 전날의 이벤트가 프로그램에서 제거되고 다가오는 날의 이벤트 포함되어 있습니다. 완료된 이벤트의 결과는 회사 웹 사이트와 betshops에서 공표됩니다.
 

9. 배팅슬립에 대한 설명
 

이 추첨 (합계 자)에서 주최자의 전자 장비 (컴퓨터, 서버)에 대한 배팅의 공식 기록이 배팅슬립의 역할을 합니다. 참가자가 배팅 한 공식 기록은 공식 기록 (배팅슬립)의 번호, 배팅하는 이벤트 및 예상 확률 / 가능성 있는 결과에 대한 확률, 일, 월을 포함합니다, 연도, 이벤트가 발생하는 시기 및 배팅이 이루어질 때, 배팅의 유형, 배팅 금액. 배팅슬립은 둘 이상의 이벤트를 포함 할 수 있습니다. 공식 기록 이후, 배팅슬립은이 규정 (특히, 주최자 및 추첨의 상표명 (로고), 당첨 금액을 지불하기위한 당첨 결정, 절차, 장소 및 조건 결정 절차)의 규정 된 조건의 적용을 받습니다). 추첨을 조직하는 규정, 이 프로그램은 회사의 전자 장비에서 사용 가능하며 참가자는 회사 웹 사이트 또는 betshops에서 찾을 수 있습니다. 
이 복권 배팅슬립의 역할을 하는 공식 기록에는 금액이 책정되어 있지 않습니다.

 

10. 당첨금 수령 절차, 장소 날짜

 

10.1. betshops 배치 배팅의 경우 :
 

10.1.1. 우승 한 금액은 이벤트 종료 후 다음날부터 30 일 동안 지급됩니다. 지정된 기간 후에 청구되지 않은 금액은 지급되지 않습니다.
 

10.1.2. 승리 한 금액은 1 (1) KRW 내에서 반올림됩니다.
 

10.1.3. 낙찰 금액은 쿠폰을 확인하는 사람에게 지급됩니다. 이것은 주최자가이기는 지불 보증으로 보관됩니다. 
 

10.1.4. 당첨 된 금액은 배팅이 있던 곳의 betshop에서 지급됩니다. betshop이 작동하지 않거나 현재 작동하지 않는 경우, 당첨 된 금액은 주최자의 사무실에서 지불됩니다.
 

10.1.5.  참여자의 쿠폰에 있는 데이터가 서버에서 고정 된 데이터를 따르지 않으면 주최자는 서버에서 고정 된 데이터를 고려합니다. 
 

10.1.6. 위조 된 수표 또는 식별 할 수 없는 수표를 제공하는 경우, 당첨 된 금액은 지불되지 않습니다.
 

10.1.7. 우승 한 금액에 대한 모든 이의 제기는 이벤트 결과가 발표 된 후 5 일 동안 서면으로 접수됩니다.

 

10.2. 인터넷을 통한 배팅
 

10.2.1. 웹 사이트에서 이벤트 결과를 발표 한 후, 배팅 된 배팅 금액은 참가자의 게임 계정에 추가되며, 참가자에게 당첨 된 금액을 지불 한 것으로 간주됩니다. 참가자 배팅 계정에서 당첨금(승리 포함)를 받으려면 참가자는 요청을 제출해 야합니다. 요청을 제출하려면 참가자는 웹 사이트의 '출금'섹션에서 사용자 이름 (로그인), 암호 및 6 자리 코드를 확인해야합니다. 코드 및 개인 데이터를 보유 할 책임이 있는 사람입니다.
 

10.2.2. 지불 요청서를 제출 한 후 3 일 (주최자가 요청하여 주최자의 웹 사이트에 게시하는 양식 및 절차가 있음) 주최자에게 요청 된 금액을 현금 또는 송금으로 수령 할 수 있습니다. 참가자가 요청한 돈을 받지 못하면 금액이 자동으로 계정 소유자의 잔액으로 이체됩니다.
 

10.2.3. 배팅 계정에서 은행 또는 참가자가 지정한 다른 계좌로 돈을 이체하는 것과 관련된 비용은 참가자가 부담합니다 (주최자는 참가자의 게임 기록을 고려하면서 참가자가 지출 한 비용을 결정합니다. 주최자가 참가자가 부적절한 게임 행동을 보인 경우).
 

10.2.4. 게임 계정에서 승리금 / 이기는 금액은 회사의 배팅 샵 또는 주최자가 현금으로 지불합니다.
 

10.2.5. 참가자는 자신의 배팅 계좌 잔액 내에서만 금액 지불 요청을 제출할 수 있습니다.
 

10.2.6. 참가자의 잔고가 이벤트 결과를 재 계산 한 후에 음수이면 인쇄상의 또는 기술적 인 오류로 인해 발생할 수 있습니다 (예 : 잔액이 5,000 KRW, 참가자의 실제 우승 상금이 2,500 KRW, 계정에 기록 된 금액이 25,000 KRW 인 경우25,000 KRW가 참가자에게 지급되었으며, 그 결과 오류로 지금 받은 추가 금액은17,500 KRW입니다), 클라이언트는 자신의 계좌를 다시 원상복구 하기 전에는 배팅을 할 수 없습니다.
 

10.2.7. 승리 한 금액은 1 KRW 내에서 반올림됩니다.
 

10.2.8. 우승 한 금액의 지불과 관련된 모든 청구는 이벤트 결과를 서면으로 발표 한 후 5 일 동안 수락됩니다.

 

11. 주최자의 권리와 의무
 

주최자는 다음과 같은 권리가 있습니다. 
1. 이 규정에 정의 된 조건을 수락하지 않은 사람들로부터 배팅을 받지 않기. 
2. 자신이 배팅을 수락하는 집행 일정을 결정합니다. 
3. 논쟁없이 언제든지 배팅을 거부합니다. 
주최자에 의존하지 않는 이유 (예 : 네트워크 문제, 주최 측 웹 사이트 불법 입국 등)를 위해 배치 된 배팅은 주최자의 서버에서 수정되지 않았거나 참가자가 원했던 것과는 다른 방식으로 또는 지연으로 수정 된 경우, 주최자는 참가자가 입은 손해 배상에 대해 책임을지지 않습니다. 그러한 경우 주최자는 자신의 죄책감에 대해서만 책임을 진다. 주최자는 참가자가 자신의 배팅 계정, 로그인 및 암호의 비밀 유지에 대한 의무를 이행하지 않았기 때문에 참가자에게 발생한 손해에 대해 책임지지 않습니다. 
4. 참가자가 이벤트의 결과를 미리 알고 있음이 입증 된 경우, 우승 금액 지불을 거부합니다. 
주최자는 다음을 수행해야합니다 : 
5. 이 규정에 정의 된 규칙에 따라 행동하십시오. 
6. 신뢰할 수 있는 정보원을 사용하고 참가자들에게 언급 된 출처를 기반으로 사건과 결과에 대한 정보를 제공하십시오. 
7. 참가자와 관련하여 주최자의 의무는

7.a 그는 우승 한 금액을 지불하는 기간에 참가자의 당첨 금액을 지불하며,

7.b 그는 이 규정의 조건에 따라 참가자가 지불 한 내기 금액을 지급하며,

7.c 주최자의 사무실이나 회사의 betshops에서 이벤트의 최종 결과가 공표되어 참여자의 손실을 확인합니다.

 

 

12. 참가자의 권리와 의무
 

참가자는 다음과 같은 권리가 있습니다. 
1. 배팅을 수락하는 조건에 완전히 익숙해지며 배팅의 종류와 종류 중에서 의식적인 선택을 할 수 있게 됩니다.

2. 배팅 계산 절차뿐만 아니라 배팅 기간에 승리 한 금액을 청구하는 것 
3. 배팅의 계산에 불일치하는 경우 규정 된 규칙에 따라 주최자에게 청구를 제기하는 것. 
4. 배팅을 하기 전에 프로그램의 모든 변경 사항을 확인하십시오.

5. 인터넷을 통해 배팅 된 배팅을 제외한 일반적인 금액으로 배팅을 제출하십시오.

6. 신분증과 기타 필요한 서류를 모두 제출하십시오. 주최자의 요청은 물론 18 세 이상인 경우의 규칙을 준수해야합니다 
7. 배팅에 참여할 경우 자금 세탁 및 테러와의 전쟁에 관한 자국 법과 법률에 정의 된 요구 사항을 준수해야합니다. 이러한 요구 사항을 준수하지 않을 경우의 결과는 참가자가 부담 해야합니다.

8. 인터넷을 통해 배팅 할 때 게임 계정을 하나만 사용해야 합니다.
9. 다른 사람이 인터넷을 통해 배팅을 할 때 게임 계정을 사용하지 못하도록 제한합니다 
10. 자신의 배팅 계좌, 로그인 및 비밀번호의 비밀 유지 
11. 이 규정에 정의 된 추첨을 조직하고 실시하는 규칙을 준수 
12. 참가자는 자신이 조직하고 있는 이러한 조건을 알고 있음을 확인하고 추첨을 실시하고 그들과 동의합니다.

 

13. "International Bookmaker - Toto" 조직하고 실시하는 규정을 무효로 하는 규정의 발효가 19.04.2010 관할 기관과 합의했습니다.